Ressourcen-Ortungsanzeige
Scanner oder Tränke enthüllen, was im Gestein verborgen ist.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Information · Entdeckung · Optimierung
No.052Terraria01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Die Ortung aktivieren
- 02Die Markierungen lesen
- 03Eine Route planen
- 04Ernten gehen
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
In einer Höhle hat der Spieler einen 5-Minuten-Erzsicht-Trank.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Er steigt tiefer hinab, bevor er ihn trinkt.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Golden umrandetes Erz leuchtet auf: ein seltener Edelsteinhaufen unten links, gewöhnliches Erz rechts.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Er schnappt sich zuerst die Edelsteine und räumt dann mit 2 verbleibenden Minuten gewöhnliches Erz ab.
So spielt es sich
Ortungswerkzeuge heben nahe Ressourcen hervor oder markieren sie, manche nur zeitlich begrenzt, andere über betriebene Anlagen. Das macht aus blindem Graben gezieltes Graben, und Reichweite, Dauer und Kosten bestimmen, wie wertvoll die Information ist.
Was der Spieler abwägt
- Ressourcen für Information ausgeben vs. auf Glück graben
- Weit und vage vs. eng und präzise
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Terraria
Der Höhlenforscher-Trank lässt nahe Erze und Schätze eine Zeit lang leuchten, und der Metalldetektor nennt das wertvollste Erz in der Nähe.

Subnautica
Ein in der Basis gebauter Scannerraum lässt dich eine Ressource wählen und zeigt ihre Fundorte als Markierungen im Sichtfeld, mit aufrüstbarer Reichweite.
Der Unterschied, der zählt
Die Ortung in Terraria ist ein tragbares Verbrauchsgut; Subnautica verlangt die Investition in eine Basisanlage.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Georte Vorkommen bleiben nur auf dem Teil der Karte haften, den man selbst erkundet hat; unerkundete Gebiete zeigen nur eine vage Richtung.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Hinweise auf vergrabene Beute lesen
Kleine Oberflächendetails deuten an, was darunter liegt; nur scharfe Augen graben es aus.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Ein seltsames Detail bemerken
- 02Darauf schließen, was darunter liegt
- 03Zur Bestätigung graben
- 04Sich das Muster merken
Fähigkeitstore und Backtracking
Dieser Vorsprung, den du nicht erreichen konntest? Du kommst wieder, sobald du doppelt springen kannst.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Auf ein unüberwindbares Hindernis stoßen
- 02Es vermerken und weitergehen
- 03Eine neue Fähigkeit erwerben
- 04Zurückgehen und es öffnen
Verdiente Karteninformation
Die Karte erscheint nicht einfach; man kauft sie, findet sie oder zeichnet sie selbst.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Unbekanntes Gelände betreten
- 02Eine Kartenquelle suchen
- 03Die Karte füllt sich
- 04Mit ihr Routen planen



