No.168 / 280Strategie & Systeme · Matching & Merging

Antippen, um eine Gruppe platzen zu lassen

Kein Tauschen: Tippe auf eine zusammenhängende Gruppe einer Farbe, und größere Gruppen zahlen besser.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Planung · Räumlich · Optimierung
No.168Toon Blast

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Eine Farbgruppe entdecken
  2. 02Antippen, um sie zu entfernen
  3. 03Steine darüber fallen nach
  4. 04Nach größeren Gruppen suchen

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Noch 10 Züge: Eine Gruppe aus 4 blauen liegt neben einer Gruppe aus 3 blauen, getrennt durch 2 gelbe.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Der Spieler lässt die 2 gelben platzen, damit die blauen verschmelzen.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Eine Gruppe aus 7 blauen entsteht, und ihr Antippen erzeugt eine Bombe.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Die Bombe liegt neben den Ziel-Blockern, bereit, im nächsten Zug eine große Fläche zu räumen.

So spielt es sich

Das Antippen von zwei oder mehr verbundenen Steinen gleicher Farbe entfernt sie; das Erreichen von Größenschwellen erzeugt Raketen oder Bomben. Steine fallen nach dem Entfernen nach und können sich zu größeren Gruppen verbinden, sodass die Spielenden schnelles Tippen gegen das Warten auf Verschmelzungen abwägen.

Was der Spieler abwägt

  • Kleine Gruppen platzen lassen vs. auf Verschmelzungen warten: Das Entfernen einer kleinen kann zwei große verbinden.
  • Direkt vorankommen vs. Booster bauen: Große Gruppen geben Booster, kosten aber Züge.

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätKompakter PrototypWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

T

Toon Blast

P1

Das Antippen verbundener Würfel entfernt sie; fünf oder mehr erzeugen eine Rakete, und größere Gruppen ergeben Bomben oder Farbbooster bei vielfältigen Zielen.

P

Pet Rescue Saga

P2

Die Spielenden tippen Gruppen aus zwei oder mehr Blöcken an, um sie zu entfernen, und wollen die Tiere auf den Boden des Bretts bringen.

Der Unterschied, der zählt

Toon Blast konzentriert sich auf das Erzeugen von Boostern; Pet Rescue darauf, Tiere durch Entfernungen nach unten zu lenken.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Antippen, um eine Gruppe platzen zu lassenMatching & Merging+

Verstecke Ressourcen unter dem Brett und lass die Spielenden einen Zug für ein Scan-Overlay ausgeben, um vor dem Tippen zu sehen, welche Gruppen Schätze bedecken.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Matching & MergingNeu

Eine Linie füllen, um sie zu räumen

Platz ist die einzige Ressource: Fülle eine Linie, um ihn zurückzugewinnen, oder werde verdrängt.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Aktuellen und nächsten Stein lesen
  2. 02Entscheiden, wo er hinkommt
  3. 03Volle Linien schaffen Platz
  4. 04Die Lücken für später formen
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
Matching & MergingNeu

Drei verschmelzen, eine Stufe aufsteigen

Bringe drei identische Dinge zusammen, und sie werden zur nächsthöheren Stufe.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Einen Gegenstand niedriger Stufe erhalten
  2. 02Neben passende Gegenstände setzen
  3. 03Drei verschmelzen zur nächsten Stufe
  4. 04Verschmelzungen höherer Stufe planen
Triple Town · Merge Dragons!
Matching & MergingNeu

Formkombinationen erzeugen Powersteine

Über einfache Dreier hinaus schmieden L-Formen, Vierer und Fünfer mächtige Spezialsteine.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Ein Spezialmuster entdecken
  2. 02Tauschen, um es zu bilden
  3. 03Ein Powerstein erscheint
  4. 04Ihn zur richtigen Zeit zünden
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.