Forschungs-Voraussetzungskette
Die gewünschte Technologie liegt tief im Baum; erhelle zuerst den Weg dorthin.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Planung · Progression · Wirtschaft
No.100Factorio01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Eine Zieltechnologie wählen
- 02Ihre Voraussetzungen einreihen
- 03Ressourcen in die Forschung speisen
- 04Freischaltungen eröffnen neue Bedürfnisse
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Ölverarbeitung braucht Flüssigkeitshandhabung, die Automatisierung 2 braucht. Du stellst 10 Wissenschaftspakete pro Minute her.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Verdopple zuerst den Wissenschaftsausstoß auf 20/min und reihe dann die drei Technologien der Reihe nach ein.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Die Expansion dauerte 8 Minuten, halbierte aber die gesamte Forschungszeit grob.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Öl wird freigeschaltet, doch das nächste Wissenschaftspaket braucht Plastik, also ändert sich die Fabrik erneut.
So spielt es sich
Technologien bilden einen Abhängigkeitsgraphen; jede braucht ihre Voraussetzungen plus Forschungspunkte, Materialien oder Zeit. Der Abschluss schaltet Gebäude oder Rezepte frei, die oft die Eingaben für höhere Forschung liefern.
Was der Spieler abwägt
- Direkter Weg vs. Breite: Eine Linie durchzupeitschen kann Grundlagen fehlen lassen.
- Forschung vs. Expansion: In Labore gespeiste Ressourcen können keine weiteren Fabriken bauen.
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Factorio
Forschung läuft in Laboren, die farbige Wissenschaftspakete verbrauchen, von denen jedes eine komplexere Produktionslinie erfordert, was den Baum eng an das Fabrikwachstum koppelt.

RimWorld
Kolonisten verbringen Arbeitszeit an Forschungsbänken, und einige fortgeschrittene Projekte erfordern eine Hightech-Bank oder zusätzliche Ausrüstung.
Der Unterschied, der zählt
Factorio bezahlt Forschung in gefertigten Gütern; RimWorld bezahlt hauptsächlich in der Arbeitszeit der Kolonisten.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Zeitlich begrenzte Aufträge verlangen eine unerforschte Technologie, sodass Spieler abschätzen, ob sie die Voraussetzungskette vor der Frist schaffen.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Bezahltes Respec
Du kannst deinen Build rückgängig machen, aber jedes Rückgängigmachen hat seinen Preis.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Punkte nach einem Plan ausgeben
- 02Es im Spiel testen
- 03Für die Rückerstattung zahlen
- 04Neu verteilen und erneut versuchen
Gestapelte Herausforderungsstufen
Nach dem Sieg fügst du Handicaps hinzu; jede zusätzliche Ebene bringt mehr Anerkennung.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Die aktuelle Stufe abschließen
- 02Einen Modifikator freischalten oder stapeln
- 03Die Strategie anpassen und neu versuchen
- 04Belohnung oder Abzeichen verdienen
Der Tod zehrt Fertigkeiten auf
Hart erarbeitete Fertigkeiten schwinden beim Tod, sodass jedes Risiko abgewogen wird.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Fertigkeiten durch Nutzung steigern
- 02Damit Risiken eingehen
- 03Der Tod nimmt einige Stufen
- 04Neu trainieren oder vorsichtiger spielen



