Streifen für Ressourcen
Je näher die Kugel, desto größer die Auszahlung – nur nicht getroffen werden.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Geschick · Risiko · Präzision
No.205Graze Counter GM01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Den Kugelstrom umschmiegen
- 02Die Hitbox streifen
- 03Ressourcen gewinnen
- 04Sie ausgeben, um zurückzuschlagen
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Du hast 2 Bomben und verdienst eine pro 20 Streifer; der Boss feuert Ringmuster, und du bist auf deinem letzten Leben.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Du webst dich durch die Ringlücken und streifst absichtlich Kugeln.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Die Streifer springen auf 40 mit knackigen Geräuschen, und du hast jetzt 4 Bomben.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Der Boss tritt in seine letzte Phase ein; du sparst Bomben für das dichteste Muster.
So spielt es sich
Kugeln haben eine Streifzone, die größer ist als ihre Schadens-Hitbox; knappe Fehltreffer zählen und zahlen Ressourcen aus. Diese finanzieren Bomben, Power-ups oder Heilung. Je näher du an der Gefahr spielst, desto mehr verdienst du und desto mehr kostet ein Ausrutscher.
Was der Spieler abwägt
- Streifen zu jagen zahlt gut, riskiert aber jederzeit einen Treffer
- Abstand zu halten ist sicher, lässt aber die Ressourcen verhungern
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Graze Counter GM
Streifen füllt eine Anzeige, die Konter- oder Burst-Angriffe speist, und der gesamte Wertungs- und Angriffsrhythmus ist darum herum gebaut.

Touhou Luna Nights
In diesem Side-Scroller stellt das Streifen gegnerischer Kugeln MP und verwandte Ressourcen wieder her, mit zusätzlichem Wert beim Zeitstopp (Angaben unter Vorbehalt).
Der Unterschied, der zählt
Graze Counter macht das Streifen zum Offensivmotor eines Shmups; Luna Nights pfropft es als Ausdauerquelle auf ein Metroidvania.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Zeige Angriffspfade der Gegner vorab, damit die Spielenden die längste Streifroute planen können, bevor die Kugeln fliegen.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Aktives Nachladen
Nachladen ist kein Warten: Triff das Fenster für Tempo, verfehle es und stocke.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Magazin leer, Nachladen starten
- 02Den Nachladebalken beobachten
- 03Im Fenster erneut drücken
- 04Tempo oder Strafe erhalten
Aufladen und Loslassen
Halte länger für mehr Kraft, aber die Gegner warten nicht, bis du fertig bist.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Halten zum Aufladen
- 02Den Ladehinweis lesen
- 03Im richtigen Moment loslassen
- 04Je nach Ladestufe auflösen
In eine Richtung bewegen, in eine andere zielen
Eine Hand weicht aus, die andere schießt, und Meisterschaft heißt, beides gleichzeitig zu tun.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Kugeln und Positionen lesen
- 02In Sicherheit bewegen
- 03Getrennt auf Ziele zielen
- 04Feedback zu Treffern und Ausweichen



