Pausieren, um die Streuung zu verengen
Halte den Abzug, und die Schüsse streuen; lass nach, und sie verengen sich wieder.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Präzision · Timing · Risiko
No.197Deep Rock Galactic01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Das Feuer eröffnen
- 02Die Streuung wächst
- 03Kurz loslassen
- 04Erholen, dann feuern
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Die Gewehrstreuung beginnt bei 1°, +0,5° pro Schuss, und setzt sich nach 0,3 s Ruhe zurück; das Ziel ist 30 m entfernt.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Du wechselst zu 3er-Salven mit 0,3-s-Pausen.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Die Trefferquote steigt von etwa 40 % auf 80 %, und du triffst stetig die Schwachstelle.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Ein Schwarm stürmt in die Nähe, wo Dauerfeuer besser funktioniert.
So spielt es sich
Jeder Schuss vergrößert die Streuung, die sich beim Aufhören mit einer festen Rate erholt. Die Größe des Fadenkreuzes zeigt die aktuelle Streuung live. Du lernst, in Salven statt im Dauerfeuer zu schießen, und wägst Unterdrückung gegen Genauigkeit ab.
Was der Spieler abwägt
- Dauerfeuer unterdrückt, verfehlt aber auf Distanz
- Salven sind genau, haben aber geringere Dauerleistung
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Deep Rock Galactic
Viele Waffen listen Grundstreuung, Streuung pro Schuss und Streuungserholung auf, und Mods oder Overclocks verändern diese Werte.

SYNTHETIK: Legion Rising
Dauerfeuer verschlechtert die Genauigkeit, neben Rückstoß- und Ladehemmungssystemen, die kontrollierten Rhythmus belohnen (Angaben unter Vorbehalt).
Der Unterschied, der zählt
Deep Rock macht Streuung als modbare Werte sichtbar; SYNTHETIK überlagert sie mit Risikosystemen wie Ladehemmungen.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Mit Vorschauen auf Gegnerabsichten pausieren die Spielenden während des Ausholens, um die Streuung zu verengen, und landen dann in der Lücke einen präzisen Schuss.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Aufladen und Loslassen
Halte länger für mehr Kraft, aber die Gegner warten nicht, bis du fertig bist.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Halten zum Aufladen
- 02Den Ladehinweis lesen
- 03Im richtigen Moment loslassen
- 04Je nach Ladestufe auflösen
Frame-genauer Parry
Drücke die Deckung einen Sekundenbruchteil vor dem Aufprall und mache die Bedrohung zu deiner Gelegenheit.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Ausholbewegung lesen
- 02Parry-Eingabe timen
- 03Taumeln oder Riposte erzielen
- 04Die Gelegenheit nutzen
Aktives Nachladen
Nachladen ist kein Warten: Triff das Fenster für Tempo, verfehle es und stocke.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Magazin leer, Nachladen starten
- 02Den Nachladebalken beobachten
- 03Im Fenster erneut drücken
- 04Tempo oder Strafe erhalten



