Ein Date-Programm planen
Wohin du gehst und was du tust, entscheidet darüber, wie das Date verläuft.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Planung · Zeit · Erzählung
No.266My Time at Portia01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Eine Einladung senden
- 02Orte und Aktivitäten wählen
- 03Die Stimmung des Partners verschiebt sich
- 04Das Date zahlt Zuneigung aus
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Das Date dauert 3 Stunden; A mag Essen und Ruhe. Restaurant +15, Freizeitpark +5 (1,5 Std.), Spaziergang am See +10 (1 Std.).
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Du planst Restaurant (1 Std.), dann den See (1 Std.) und nutzt die letzte Stunde, um sie nach Hause zu begleiten und zu plaudern.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Die Stimmung erreicht 30, das Date wird als „herrlich“ bewertet, und die Zuneigung springt.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Beim nächsten Mal will sie vielleicht etwas Neues; die Route zu wiederholen zahlt weniger aus.
So spielt es sich
Ein Date reiht Orte oder Aktivitäten aneinander, die je nach Geschmack die Stimmung des Partners heben oder senken. Zeit oder Ausdauer begrenzen die Schritte, sodass du die beste Kombination baust. Die Endstimmung bestimmt die Zuneigungsbelohnung; schlechte Dates können Punkte kosten.
Was der Spieler abwägt
- Der Lieblingsort ist sicher, aber der Weg kann die Zeit fressen
- Teure Aktivitäten wirken gut, entziehen aber Geld, das anderswo gebraucht wird
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

My Time at Portia
Man kann Figuren zu Dates einladen und Aktivitäten wie Auswärtsessen oder Fahrgeschäfte unternehmen; ihre Stimmung verschiebt sich pro Aktivität und legt am Ende die Zuneigung fest (Details unter Vorbehalt).

Stardew Valley
Es gibt keinen freien Date-Planer; am nächsten kommen Festeinladungen wie der Blumentanz und gemeinsame Momente in Herz-Ereignissen, es dient also als Kontrast.
Der Unterschied, der zählt
Portia bietet einen planbaren Date-Ablauf; Stardew faltet gemeinsame Aktivitäten in feste Feste und Szenen.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Kocht bei Dates zusammen; der Austausch fehlender Lieblingszutaten durch Ersatz ändert die Bewertung des Gerichts und die Stimmung des Partners.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Täglicher Kontaktrhythmus
Die Tage sind kurz, und mit wem du stehen bleibst und plauderst, ist selbst eine Entscheidung.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Die heutige Route planen
- 02Leute finden und ansprechen
- 03Kleine Zuneigung verdienen
- 04Pflegen oder verblassen lassen
Szenen hinter Bindungsstufen
Jeder Schritt näher enthüllt ein weiteres Kapitel der Geschichte eines Menschen.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Bindungspunkte aufbauen
- 02Eine Stufenschwelle erreichen
- 03Eine persönliche Szene auslösen
- 04Belohnungen und neue Inhalte erhalten
Dynastische Heirat
Heirat ist hier keine Romanze, sondern ein Vertrag über Land, Erben und Bündnisse.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Eine Partie sondieren
- 02Die Heirat aushandeln
- 03Verbündete und Erben gewinnen
- 04Erbschaft formt die Karte neu



