Den eigenen Körper untersuchen
Symptome benennen sich nicht selbst; sieh deinen Körper durch, um zu finden, was nicht stimmt.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Information · Entdeckung
No.118Green Hell01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Ein Symptom bemerken
- 02Die Körperuntersuchung öffnen
- 03Das Problem lokalisieren
- 04Die richtige Abhilfe anwenden
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Nach dem Waten ist die Ausdauer ohne erkennbaren Grund um 10 % gesunken.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Öffne die Untersuchung und prüfe beide Beine.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Zwei Blutegel an der linken Wade; sie zu entfernen stoppt den Verlust.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Mach Beinkontrollen nach jeder Überquerung zur Gewohnheit.
So spielt es sich
Nicht jedes Problem erscheint im Haupt-HUD; Spieler wechseln in eine Untersuchungsansicht und prüfen jeden Körperteil. Wunden, Parasiten und Brüche erscheinen visuell und lassen sich erst behandeln, wenn man sie gefunden hat.
Was der Spieler abwägt
- Alles untersuchen oder nur die wahrscheinliche Stelle
- Einer frühen Vermutung trauen oder auf klarere Zeichen warten
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Green Hell
Spieler sehen Arme und Beine aktiv durch, um Wunden, Blutegel oder sich eingrabende Parasiten zu entdecken, bevor sie sie behandeln.

Project Zomboid
Das Gesundheitspanel listet Verletzungen nach Körperteil auf, und Bisse, Kratzer oder Glassplitter werden dort erkannt und behandelt.
Der Unterschied, der zählt
Green Hell setzt darauf, den Körper selbst anzusehen; Project Zomboid bietet ein Informationspanel pro Körperteil.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Mach die Untersuchung zur Deduktion: Lies Form, Ort und Zeitpunkt der Wunde, um zu schließen, was dich letzte Nacht angegriffen hat, und meide dann dieses Gebiet.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Eine unbekannte Sprache entschlüsseln
Kein Wörterbuch, nur Symbole an Wänden und die Gesten um dich herum.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Unbekannte Glyphen sammeln
- 02Aus dem Kontext raten
- 03Eine Übersetzung einreichen
- 04Bestätigen und Dialog freischalten
Rekonstruieren, was geschah
Die Szene ist im letzten Moment eingefroren; setze aus den Details zusammen, wer was getan hat.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Die eingefrorene Szene überblicken
- 02Namen und Details sammeln
- 03Schlussfolgerungen eintragen
- 04Stapelweise bestätigen
Regeln durch Hinsehen lernen
Keine Anleitung, nur Paneele; jedes gelöste lehrt eine neue Regel.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Neues Symbol begegnen
- 02Versuchen und scheitern
- 03Die Regel aus leichten Paneelen ableiten
- 04Auf schwerere Kombinationen anwenden



