Qué cuenta como una habitación
Cuatro paredes no siempre son una habitación; si cumple las reglas, empieza a funcionar.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Espacial · Planificación · Información
No.012Terraria01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Cerrar un espacio
- 02Añadir el mobiliario requerido
- 03El juego comprueba la habitación
- 04Obtener una función o un residente
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Una habitación nueva de 5×4 sigue sin atraer a ningún residente.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Ejecutar la comprobación de vivienda, descubrir que falta luz y añadir una antorcha.
- T3
Turno 3 · La respuesta
La habitación cumple los requisitos y un mercader se muda al día siguiente.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
Construir la siguiente habitación y tener en cuenta el entorno preferido de cada residente.
Cómo se juega
El juego clasifica un espacio según su cerramiento, tamaño, iluminación y mobiliario específico. Cumplir las reglas desbloquea residentes, eficiencia o bonificaciones de ánimo, y si no se cumplen, el juego muestra qué falta.
Qué sopesa el jugador
- Muchas habitaciones pequeñas o pocas muy cuidadas
- Cumplir la lista de requisitos o construir por estética
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Terraria
La vivienda de los PNJ requiere paredes y paredes de fondo, una puerta, una luz, una mesa y una silla, y un tamaño mínimo; una consulta de vivienda indica qué falta.

RimWorld
Las habitaciones se reconocen como dormitorios, comedores u hospitales por su mobiliario, y una puntuación de impresionabilidad basada en el tamaño, la limpieza y la decoración afecta al ánimo.
La diferencia que merece atención
Terraria usa una barra de aprobado o suspenso; RimWorld añade además una calificación de calidad continua.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Los huéspedes describen las habitaciones de forma vaga, y los jugadores traducen «tranquila, con vista al mar» en reglas concretas de mobiliario y orientación.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Caminos y entradas
Un edificio no está abierto hasta que un camino llega a su puerta.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Planificar un lugar para el edificio
- 02Conectar un camino
- 03Revisar flujo y atascos
- 04Reencaminar o ensanchar
Planificación del radio de cobertura
Cada instalación cubre un círculo; colocar bien los círculos importa más que construir más.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Detectar huecos de cobertura
- 02Colocar un servicio
- 03Revisar solapamientos y huecos
- 04Reubicar o añadir más
Construcciones con carga estructural
Para construir más alto y más ancho, primero hay que responder a una pregunta: ¿aguantará?
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Colocar una pieza
- 02Leer la señal de soporte
- 03Añadir pilares o un material mejor
- 04Ampliar o derrumbar



