Zonas de temperatura
Congeladores fríos, dormitorios cálidos, máquinas refrigeradas: las paredes y las puertas deciden adónde va el calor.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Espacial · Optimización · Riesgo
No.020RimWorld01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Marcar zonas funcionales
- 02Fijar temperaturas objetivo
- 03Colocar calefactores, refrigeradores y aislamiento
- 04Vigilar las fugas de calor
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
El congelador está a 5 °C, la comida se echa a perder en tres días y comparte pared con la sala de generadores.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Añadir una pared aislada entre ambos y un refrigerador más.
- T3
Turno 3 · La respuesta
El congelador baja a −5 °C, la comida dura más de 30 días, consumo +200 W.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
Asegurarse de que el escape del refrigerador no dé a los dormitorios.
Cómo se juega
El calor se conduce entre celdas vecinas, y las habitaciones selladas mantienen su propia temperatura. Los calefactores y refrigeradores consumen energía y descargan calor en algún sitio, mientras que el aislamiento y el tránsito por las puertas determinan las fugas. Una capa de temperatura señala los problemas.
Qué sopesa el jugador
- Pagar aislamiento o aceptar un mayor consumo de energía
- Congelador cerca de la cocina o lejos del calor
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

RimWorld
Los calefactores y refrigeradores controlan la temperatura de la habitación, los refrigeradores enfrían un lado y expulsan calor por el otro, y construir un congelador para la comida es una jugada habitual.

Oxygen Not Included
Casi todas las máquinas generan calor, y los jugadores usan baldosas aislantes, circuitos de refrigeración líquida y turbinas de vapor para expulsarlo o convertirlo en energía.
La diferencia que merece atención
RimWorld controla la temperatura por habitación con reglas simples; en Oxygen Not Included el calor es un problema de física que abarca toda la colonia.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Vincula el procesado de alimentos a las zonas: ahumar necesita una sala caliente y curar una fresca, de modo que la misma carne se convierte en conservas distintas según la sala.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Caminos y entradas
Un edificio no está abierto hasta que un camino llega a su puerta.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Planificar un lugar para el edificio
- 02Conectar un camino
- 03Revisar flujo y atascos
- 04Reencaminar o ensanchar
Planificación del radio de cobertura
Cada instalación cubre un círculo; colocar bien los círculos importa más que construir más.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Detectar huecos de cobertura
- 02Colocar un servicio
- 03Revisar solapamientos y huecos
- 04Reubicar o añadir más
Construcciones con carga estructural
Para construir más alto y más ancho, primero hay que responder a una pregunta: ¿aguantará?
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Colocar una pieza
- 02Leer la señal de soporte
- 03Añadir pilares o un material mejor
- 04Ampliar o derrumbar



