Dosificación medida
Un gramo de más o de menos cambia el resultado, así que verter se convierte en un oficio.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Precisión · Destreza · Información
No.049Cooking Simulator01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Leer la cantidad objetivo
- 02Verter o pesar a mano
- 03Comprobar la lectura
- 04Puntuar según la desviación
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
La receta pide 200 g de harina y agua a 65 °C, con la nota máxima dentro del 5 %.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
El jugador vierte rápido, se detiene en 190 g y luego calienta el agua a 70 °C.
- T3
Turno 3 · La respuesta
La harina queda justo en el 5 % para la nota máxima, pero el agua está un 7,7 % caliente, lo que cuesta una estrella.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
La próxima vez corta el calor antes y aprende a manejar el exceso por el calor residual.
Cómo se juega
Las recetas dan pesos, temperaturas o tiempos exactos, y los jugadores vierten, pesan y controlan el calor a mano para alcanzarlos. El sistema puntúa según la desviación, o deja que el sabor y la calidad varíen con ella. Las básculas, los indicadores y las agujas de los medidores muestran si estás en el objetivo.
Qué sopesa el jugador
- Verter despacio para ser preciso o trabajar rápido para ahorrar tiempo.
- Seguir la receta al pie de la letra o desviarse a propósito para explorar sabores nuevos.
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Cooking Simulator
Los jugadores manipulan los ingredientes, sazonan y controlan el calor a mano en una cocina basada en la física, y los platos se valoran según lo cerca que estén de la receta.

Brewmaster: Beer Brewing Simulator
Según recuerdo, elaborar cerveza implica pesar la malta, mantener las temperaturas del macerado y medir la densidad, y las cervezas se juzgan según las guías de estilo.
La diferencia que merece atención
La precisión de Cooking Simulator reside en el manejo manual; Brewmaster se apoya en lecturas y control de procesos.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Los jugadores piden prestado para comprar ingredientes caros, así que cada error de medición quema capital, y a medida que se acerca el vencimiento se vuelven recelosos de los experimentos.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Cocinar para el jurado
Los jueces tienen gustos, y tu plato debe acercarse a ellos lo más posible dentro del tiempo.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Conocer los gustos del juez
- 02Elegir y combinar ingredientes
- 03Afinar el equilibrio de sabores
- 04Servir y recibir la puntuación
Aprender recetas
Tienes los ingredientes pero te falta el saber hacer; cada receta da un nuevo uso a objetos viejos.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Obtener una receta en algún sitio
- 02Comprobar los ingredientes necesarios
- 03Reunir y cocinar
- 04Aprovechar los efectos del plato
Conoce tu puja máxima
Mantener tu límite mientras otros suben la puja es la lección más difícil de las subastas.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Tasar el lote
- 02Fijar un tope personal
- 03Subir o retirarse
- 04Ganarlo o dejarlo ir



