No.080 / 280Crecimiento y vínculos · Cooperativo y social

Habilidades que encajan

Cada jugador tiene solo una parte del kit; juntos despejan todo el camino.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego cooperativo
Enfoque de diseño
Cooperación · Planificación · Creatividad
Deep Rock GalacticNo.080Deep Rock Galactic

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Llega a un callejón sin salida para uno
  2. 02Haz inventario de habilidades
  3. 03Combina habilidades
  4. 04Abre paso y sigue adelante

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Un filón de mineral está a 8 m de altura; el garfio del explorador está en enfriamiento, y el ingeniero tiene 2 plataformas.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    El ingeniero coloca dos plataformas y el perforador abre un túnel desde ellas.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    El equipo lo extrae, pero sin plataformas disponibles, la extracción tarda 30 segundos más.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    En la siguiente zona, acuerdan esperar primero al garfio.

Cómo se juega

Cada personaje aporta una herramienta única: plataformas, garfios, excavación o escudos. Los obstáculos están diseñados para requerir dos o más habilidades combinadas. Los caminos nuevos que surgen de los combos, y quedarse atascado cuando falta alguien, son la respuesta principal.

Qué sopesa el jugador

  • Ceñirte a tu rol o cubrir a los demás
  • Gastar habilidades en desplazarte o guardarlas para emergencias

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoSistemas conectadosQuién juega · Juego cooperativo

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P1

Cuatro clases cubren la perforación, las plataformas, los garfios y las bengalas, las tirolinas y los escudos, y la minería y la extracción suelen requerir varias a la vez.

Trine 2
T

Trine 2

P2

El mago conjura y mueve objetos, el ladrón usa el garfio y dispara, el caballero pelea y bloquea, y en cooperativo cada jugador controla a uno.

La diferencia que merece atención

La sinergia de Deep Rock sirve a misiones de minería dinámicas; la de Trine 2, a niveles de puzles de física.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Habilidades que encajanCooperativo y social+

Las partidas en solitario desbloquean las habilidades de un personaje, dejando zonas que requieren a otros, a las que los jugadores vuelven tras formar equipo o desbloquearlos.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Cooperativo y social

Tripula la nave

Un vehículo, muchas estaciones y una tripulación a la carrera para mantenerlo con vida.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego cooperativo
  1. 01Asigna las estaciones
  2. 02Opera tu puesto
  3. 03Algo sale mal
  4. 04Cambia de rol para cubrir
Lovers in a Dangerous Spacetime · Sea of Thieves
Cooperativo y social

Debate y votación

Expón las pruebas y convence a la mesa de votar bien.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego competitivo
  1. 01Se convoca una reunión
  2. 02Comparte lo que viste
  3. 03Interrógense entre sí
  4. 04Voten para expulsar a alguien
Among Us · Goose Goose Duck
Cooperativo y social

Levántalos de nuevo

Un compañero caído no es el final; arriesgarse a rescatarlo es la verdadera prueba del equipo.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego cooperativo
  1. 01Un compañero cae
  2. 02Sopesa el riesgo del rescate
  3. 03Llega y mantén para reanimar
  4. 04De vuelta a la acción o derrota total
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.