Habilidades que encajan
Cada jugador tiene solo una parte del kit; juntos despejan todo el camino.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Juego cooperativo
- Enfoque de diseño
- Cooperación · Planificación · Creatividad
No.080Deep Rock Galactic01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Llega a un callejón sin salida para uno
- 02Haz inventario de habilidades
- 03Combina habilidades
- 04Abre paso y sigue adelante
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Un filón de mineral está a 8 m de altura; el garfio del explorador está en enfriamiento, y el ingeniero tiene 2 plataformas.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
El ingeniero coloca dos plataformas y el perforador abre un túnel desde ellas.
- T3
Turno 3 · La respuesta
El equipo lo extrae, pero sin plataformas disponibles, la extracción tarda 30 segundos más.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
En la siguiente zona, acuerdan esperar primero al garfio.
Cómo se juega
Cada personaje aporta una herramienta única: plataformas, garfios, excavación o escudos. Los obstáculos están diseñados para requerir dos o más habilidades combinadas. Los caminos nuevos que surgen de los combos, y quedarse atascado cuando falta alguien, son la respuesta principal.
Qué sopesa el jugador
- Ceñirte a tu rol o cubrir a los demás
- Gastar habilidades en desplazarte o guardarlas para emergencias
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Deep Rock Galactic
Cuatro clases cubren la perforación, las plataformas, los garfios y las bengalas, las tirolinas y los escudos, y la minería y la extracción suelen requerir varias a la vez.

Trine 2
El mago conjura y mueve objetos, el ladrón usa el garfio y dispara, el caballero pelea y bloquea, y en cooperativo cada jugador controla a uno.
La diferencia que merece atención
La sinergia de Deep Rock sirve a misiones de minería dinámicas; la de Trine 2, a niveles de puzles de física.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Las partidas en solitario desbloquean las habilidades de un personaje, dejando zonas que requieren a otros, a las que los jugadores vuelven tras formar equipo o desbloquearlos.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Tripula la nave
Un vehículo, muchas estaciones y una tripulación a la carrera para mantenerlo con vida.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Juego cooperativo
- 01Asigna las estaciones
- 02Opera tu puesto
- 03Algo sale mal
- 04Cambia de rol para cubrir
Debate y votación
Expón las pruebas y convence a la mesa de votar bien.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Juego competitivo
- 01Se convoca una reunión
- 02Comparte lo que viste
- 03Interrógense entre sí
- 04Voten para expulsar a alguien
Levántalos de nuevo
Un compañero caído no es el final; arriesgarse a rescatarlo es la verdadera prueba del equipo.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Juego cooperativo
- 01Un compañero cae
- 02Sopesa el riesgo del rescate
- 03Llega y mantén para reanimar
- 04De vuelta a la acción o derrota total



