Roles ocultos
Tú sabes quién eres; tu trabajo es hacer que todos crean lo contrario.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Juego competitivo
- Enfoque de diseño
- Información · Riesgo · Cooperación
No.074Among Us01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Roles repartidos en secreto
- 02Actúa según tu rol
- 03Disfrázate u observa
- 04Descubierto o victorioso
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Eres un impostor entre 8, con un compañero; un jugador está solo en electricidad.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Finges una tarea cercana y esperas a que se vaya.
- T3
Turno 3 · La respuesta
Otro jugador pasa y te ve «trabajando», lo que te da una coartada.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
Decides atacar durante el próximo apagón.
Cómo se juega
Los roles se reparten en secreto; una minoría sabotea mientras la mayoría la caza. La minoría debe parecer inocente, fingiendo tareas y coartadas. El comportamiento sospechoso y las acusaciones de los demás son la respuesta inmediata.
Qué sopesa el jugador
- Actuar con audacia o pasar desapercibido
- Quedarte con otros para ganar confianza o ir solo para tener oportunidad
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Among Us
Los tripulantes hacen tareas mientras los impostores matan, sabotean y usan los conductos, fingiendo hacer tareas para no ser descubiertos.

Goose Goose Duck
Además de gansos y patos, muchos roles especiales y neutrales crean mezclas de roles más ricas y más formas de fanfarronear.
La diferencia que merece atención
Among Us se queda en dos bandos limpios; Goose Goose Duck amplía el espacio de deducción con muchos roles.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Añade percepción: presenciar un comportamiento extraño sube el nivel de alerta de un jugador, y los impostores esquivan a los jugadores en alerta alta.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Debate y votación
Expón las pruebas y convence a la mesa de votar bien.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Juego competitivo
- 01Se convoca una reunión
- 02Comparte lo que viste
- 03Interrógense entre sí
- 04Voten para expulsar a alguien
Levántalos de nuevo
Un compañero caído no es el final; arriesgarse a rescatarlo es la verdadera prueba del equipo.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Juego cooperativo
- 01Un compañero cae
- 02Sopesa el riesgo del rescate
- 03Llega y mantén para reanimar
- 04De vuelta a la acción o derrota total
Tú ves, yo sé
Un jugador ve el problema, otro tiene la respuesta, y solo hablando se unen.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Juego cooperativo
- 01Cada uno ve la mitad
- 02Descríbelo en voz alta
- 03Tu compañero lo busca
- 04Actúa y verifica



