No.074 / 280Crecimiento y vínculos · Cooperativo y social

Roles ocultos

Tú sabes quién eres; tu trabajo es hacer que todos crean lo contrario.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego competitivo
Enfoque de diseño
Información · Riesgo · Cooperación
Among UsNo.074Among Us

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Roles repartidos en secreto
  2. 02Actúa según tu rol
  3. 03Disfrázate u observa
  4. 04Descubierto o victorioso

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Eres un impostor entre 8, con un compañero; un jugador está solo en electricidad.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Finges una tarea cercana y esperas a que se vaya.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    Otro jugador pasa y te ve «trabajando», lo que te da una coartada.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    Decides atacar durante el próximo apagón.

Cómo se juega

Los roles se reparten en secreto; una minoría sabotea mientras la mayoría la caza. La minoría debe parecer inocente, fingiendo tareas y coartadas. El comportamiento sospechoso y las acusaciones de los demás son la respuesta inmediata.

Qué sopesa el jugador

  • Actuar con audacia o pasar desapercibido
  • Quedarte con otros para ganar confianza o ir solo para tener oportunidad

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Juego competitivo

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Among Us
A

Among Us

P1

Los tripulantes hacen tareas mientras los impostores matan, sabotean y usan los conductos, fingiendo hacer tareas para no ser descubiertos.

Goose Goose Duck
G

Goose Goose Duck

P2

Además de gansos y patos, muchos roles especiales y neutrales crean mezclas de roles más ricas y más formas de fanfarronear.

La diferencia que merece atención

Among Us se queda en dos bandos limpios; Goose Goose Duck amplía el espacio de deducción con muchos roles.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Roles ocultosCooperativo y social+

Añade percepción: presenciar un comportamiento extraño sube el nivel de alerta de un jugador, y los impostores esquivan a los jugadores en alerta alta.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Cooperativo y social

Debate y votación

Expón las pruebas y convence a la mesa de votar bien.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego competitivo
  1. 01Se convoca una reunión
  2. 02Comparte lo que viste
  3. 03Interrógense entre sí
  4. 04Voten para expulsar a alguien
Among Us · Goose Goose Duck
Cooperativo y social

Levántalos de nuevo

Un compañero caído no es el final; arriesgarse a rescatarlo es la verdadera prueba del equipo.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego cooperativo
  1. 01Un compañero cae
  2. 02Sopesa el riesgo del rescate
  3. 03Llega y mantén para reanimar
  4. 04De vuelta a la acción o derrota total
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
Cooperativo y social

Tú ves, yo sé

Un jugador ve el problema, otro tiene la respuesta, y solo hablando se unen.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego cooperativo
  1. 01Cada uno ve la mitad
  2. 02Descríbelo en voz alta
  3. 03Tu compañero lo busca
  4. 04Actúa y verifica
Keep Talking and Nobody Explodes · We Were Here
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.