Preparar el escenario para criar
Los animales no crían por capricho; el entorno, el momento y la pareja deben coincidir.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Información · Descubrimiento · Planificación
No.132APICO01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Aprende lo que necesita la cría
- 02Ajusta las condiciones
- 03Espera la cría
- 04Registra lo que funcionó
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Cruzar dos tipos de abeja tiene un 20 % de probabilidad de dar una variedad nueva; una pista dice «con lluvia» cerca de cierta flor.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
El jugador mueve la colmena junto a esa flor y añade las reinas en un día de lluvia.
- T3
Turno 3 · La respuesta
En el segundo ciclo aparece una variedad nueva, y el cuaderno de registro anota las condiciones.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
El jugador prueba a cruzar la nueva variedad con otras.
Cómo se juega
La cría requiere un conjunto de condiciones como temperatura, hora del día, plantas o instalaciones cercanas, además de la pareja correcta. Las condiciones suelen estar ocultas o solo insinuadas, así que los jugadores experimentan. El éxito produce nuevos individuos o incluso nuevas variedades, premiando el descubrimiento.
Qué sopesa el jugador
- Invertir en una configuración ideal o esperar una oportunidad natural
- Experimentar para hallar la regla o seguir directamente las pistas
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

APICO
Cruzar especies de abejas produce otras nuevas, algunas mutaciones requieren condiciones como el clima, la hora o flores cercanas, y el cuaderno registra las combinaciones descubiertas.

Megaquarium
Hasta donde sé, algunos peces pueden criar cuando se cumplen las condiciones y el tamaño del grupo, pero la cría no es central en este juego y no estoy seguro de los detalles.
La diferencia que merece atención
APICO hace de las condiciones de cría un puzle de descubrimiento central; en Megaquarium son más un efecto secundario del buen cuidado.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Combínalo con el cuidado de cultivos: algunos animales solo crían cuando florecen los cultivos cercanos, así que los jugadores sincronizan la siembra para que la floración coincida con la temporada de cría.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Mantén amplio el acervo genético
La endogamia rinde rápido pero deja frágil a toda la población.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Evalúa los linajes
- 02Trae ejemplares nuevos
- 03Evita los emparejamientos cercanos
- 04Sostén una población sana
Cruce entre vecinos
Planta variedades distintas lado a lado y se influirán mutuamente en su descendencia.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Reúne distintas variedades
- 02Planifica la disposición de vecinas
- 03Espera el cruce
- 04Selecciona la mejor descendencia
Domesticar con el tiempo
Los animales salvajes no se vuelven compañeros al instante; hacen falta comida, cercanía y paciencia.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Acércate a un animal salvaje
- 02Aliméntalo o interactúa
- 03Crece el progreso de domesticación
- 04Se convierte en compañero o ganado



