Información de mapa ganada
El mapa no aparece sin más; lo compras, lo encuentras o lo dibujas tú mismo.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Información · Descubrimiento · Planificación
No.037Hollow Knight01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Entrar en terreno desconocido
- 02Buscar una fuente de mapa
- 03El mapa se va completando
- 04Planificar rutas con él
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Acabas de entrar en una zona nueva con 80 monedas; el cartógrafo vende mapas por 30, pero no sabes dónde está.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Sigues trozos de papel dispersos hasta el cartógrafo y compras el mapa.
- T3
Turno 3 · La respuesta
El mapa muestra la forma aproximada de la zona, pero los detalles solo se registran cuando descansas.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
Decides encontrar un punto de descanso antes de adentrarte más.
Cómo se juega
Las zonas nuevas empiezan sin mapear; encuentras a un cartógrafo, fragmentos de mapa o hitos para obtener una visión general. Algunos diseños solo registran la exploración cuando descansas en un punto seguro. La falta de mapas hace que perderse sea parte de la experiencia.
Qué sopesa el jugador
- Encontrar primero el mapa es más seguro, pero cuesta tiempo y dinero
- Explorar a ciegas es emocionante, pero es fácil perderse
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Hollow Knight
Compras mapas de zona a Cornifer y necesitas una pluma; las partes exploradas solo se registran al descansar en un banco.

Elden Ring
Los fragmentos de mapa están en estelas de cada región y revelan su terreno al recogerlos; antes de eso, el mapa está en blanco.
La diferencia que merece atención
Hollow Knight hace del mapeo un proceso gradual y de pago; Elden Ring revela una región entera cuando encuentras su fragmento.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
La información del mapa viene de charlas diarias con viajeros, y aquellos con quienes hablas a menudo comparten rutas ocultas.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Puertas de habilidad y vuelta atrás
¿Esa cornisa a la que no llegabas? Volverás en cuanto puedas hacer doble salto.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Toparse con un obstáculo infranqueable
- 02Anotarlo y seguir adelante
- 03Conseguir una habilidad nueva
- 04Volver atrás y abrirlo
Red de viaje rápido desbloqueable
Cada nodo que desbloqueas hace el mundo un poco más pequeño.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Descubrir un nodo
- 02Activarlo o pagar por él
- 03Viajar entre nodos
- 04Planificar expediciones más lejanas
Leer rutas en terreno procedural
Nunca has visto este nivel, pero reconoces los patrones de sus piezas.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Escanear el terreno recién generado
- 02Detectar zonas seguras y peligrosas
- 03Elegir una ruta
- 04Gastar recursos para recuperarse



