No.037 / 280Acción y reflejos · Exploración y rutas

Información de mapa ganada

El mapa no aparece sin más; lo compras, lo encuentras o lo dibujas tú mismo.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Información · Descubrimiento · Planificación
Hollow KnightNo.037Hollow Knight

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Entrar en terreno desconocido
  2. 02Buscar una fuente de mapa
  3. 03El mapa se va completando
  4. 04Planificar rutas con él

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Acabas de entrar en una zona nueva con 80 monedas; el cartógrafo vende mapas por 30, pero no sabes dónde está.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Sigues trozos de papel dispersos hasta el cartógrafo y compras el mapa.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    El mapa muestra la forma aproximada de la zona, pero los detalles solo se registran cuando descansas.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    Decides encontrar un punto de descanso antes de adentrarte más.

Cómo se juega

Las zonas nuevas empiezan sin mapear; encuentras a un cartógrafo, fragmentos de mapa o hitos para obtener una visión general. Algunos diseños solo registran la exploración cuando descansas en un punto seguro. La falta de mapas hace que perderse sea parte de la experiencia.

Qué sopesa el jugador

  • Encontrar primero el mapa es más seguro, pero cuesta tiempo y dinero
  • Explorar a ciegas es emocionante, pero es fácil perderse

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Hollow Knight

Hollow Knight

P1

Compras mapas de zona a Cornifer y necesitas una pluma; las partes exploradas solo se registran al descansar en un banco.

Elden Ring

Elden Ring

P2

Los fragmentos de mapa están en estelas de cada región y revelan su terreno al recogerlos; antes de eso, el mapa está en blanco.

La diferencia que merece atención

Hollow Knight hace del mapeo un proceso gradual y de pago; Elden Ring revela una región entera cuando encuentras su fragmento.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Información de mapa ganadaExploración y rutas+

La información del mapa viene de charlas diarias con viajeros, y aquellos con quienes hablas a menudo comparten rutas ocultas.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Exploración y rutas

Puertas de habilidad y vuelta atrás

¿Esa cornisa a la que no llegabas? Volverás en cuanto puedas hacer doble salto.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Toparse con un obstáculo infranqueable
  2. 02Anotarlo y seguir adelante
  3. 03Conseguir una habilidad nueva
  4. 04Volver atrás y abrirlo
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
Exploración y rutas

Red de viaje rápido desbloqueable

Cada nodo que desbloqueas hace el mundo un poco más pequeño.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Descubrir un nodo
  2. 02Activarlo o pagar por él
  3. 03Viajar entre nodos
  4. 04Planificar expediciones más lejanas
Elden Ring · Hollow Knight
Exploración y rutas

Leer rutas en terreno procedural

Nunca has visto este nivel, pero reconoces los patrones de sus piezas.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Escanear el terreno recién generado
  2. 02Detectar zonas seguras y peligrosas
  3. 03Elegir una ruta
  4. 04Gastar recursos para recuperarse
Spelunky 2 · Noita
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.