Cultivo y suelo a juego
Las semillas son exigentes; encuentra el terreno adecuado y solo entonces brotarán.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Espacial · Descubrimiento · Planificación
No.227Core Keeper01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Obtener una semilla nueva
- 02Conocer el terreno que requiere
- 03Encontrar o crear ese terreno
- 04Plantar y cosechar
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
El jugador consigue una semilla de hierba que solo crece en arena; el desierto está a 3 minutos de la base.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Excava 10 bloques de arena y construye un pequeño bancal en casa.
- T3
Turno 3 · La respuesta
La hierba brota, y las futuras cosechas ya no requieren viajes al desierto.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
La siguiente semilla necesita hierba de un bioma especial, así que se plantea construir un parche artificial en la base.
Cómo se juega
Distintos cultivos crecen solo en bloques o terrenos concretos, como arena, nieve o la hierba de un bioma. Los jugadores plantan en esa región o transportan el terreno a casa para montar un jardín mixto. Las señales de colocación fallida y los iconos de terreno en las descripciones de las semillas son el feedback principal.
Qué sopesa el jugador
- Plantar en la naturaleza es fácil, pero difícil de atender.
- Llevar el terreno a casa es cómodo, pero cuesta tiempo de minería y transporte.
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Core Keeper
Distintos biomas dan semillas de cultivos silvestres distintas; según recuerdo, la mayoría necesita tierra labrada, pero no estoy seguro de si se exigen estrictamente tipos de suelo concretos.

Terraria
Siete hierbas necesitan cada una bloques específicos, como la Daybloom en hierba, la Moonglow en hierba de la jungla y la Fireblossom en ceniza, y los jugadores suelen usar macetas para cultivarlas en la base.
La diferencia que merece atención
Terraria vincula el cultivo con el terreno mediante reglas de bloques explícitas; Core Keeper lo vincula más a través de dónde se encuentran las semillas.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Coloca los suelos de distintos cultivos a distintas profundidades, de modo que los jugadores excaven hasta la capa adecuada y suban esa tierra a la granja.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Protección de cultivos
Los animales y el clima pueden arruinar los cultivos; las estructuras de protección te dejan dormir tranquilo.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Identificar la amenaza
- 02Colocar protección
- 03Comprobar los daños
- 04Tapar los huecos de la defensa
Cobertura de riego
La forma de cobertura de los aspersores decide cómo se disponen los campos, y cada hueco es un desperdicio.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Aprender la cobertura de cada dispositivo
- 02Planificar la disposición del campo
- 03Colocar el riego
- 04Arreglar las casillas sin cubrir
Caminos y entradas
Un edificio no está abierto hasta que un camino llega a su puerta.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Planificar un lugar para el edificio
- 02Conectar un camino
- 03Revisar flujo y atascos
- 04Reencaminar o ensanchar



