Cría en estanque
Llena un estanque en casa con tus capturas y se reproducirán y producirán con el tiempo.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Economía · Progresión · Planificación
No.238Stardew Valley01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Poblar con un pez
- 02Esperar el crecimiento y la producción
- 03Atender las peticiones de capacidad
- 04Cosechar, procesar, vender
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
El estanque aloja 3 salmones al límite de su capacidad; ampliarlo requiere 2 algas.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
El jugador entrega algas frescas en lugar de cocinar con ellas.
- T3
Turno 3 · La respuesta
La capacidad sube a 5 y, días después, el estanque empieza a producir huevas a diario.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
El jugador procesa las huevas para obtener un producto más caro, duplicando el beneficio.
Cómo se juega
Construyes un estanque, lo pueblas y los peces se multiplican con el tiempo; las poblaciones mayores producen con más regularidad, dando huevas u objetos especiales. Al llegar al límite, entregar ciertos objetos desbloquea la ampliación. La pesca pasa de capturas puntuales a una inversión a largo plazo.
Qué sopesa el jugador
- Vender un pez ahora o criarlo para después
- Gastar objetos en ampliar o usarlos en otra cosa
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Stardew Valley
Los peces del estanque se multiplican y producen huevas u otros objetos; al llegar al máximo de población, el estanque pide un objeto, y entregarlo permite seguir creciendo.

Dinkum
Hasta donde sé, puedes construir un estanque de peces, añadir peces y este produce periódicamente objetos recolectables, quizá requiriendo alimentación; no estoy seguro de las reglas exactas.
La diferencia que merece atención
Stardew vincula los estanques con otros sistemas mediante misiones de ampliación; el estanque de Dinkum es más bien un simple productor temporizado.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Añade un dilema con el fertilizante: el alimento rico acelera la cría pero ensucia la calidad del agua, lo que exige tiempos de descanso o cambios de agua.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Cuidado del ganado
Los animales te necesitan cada día, y cuanto mejor los cuides, mejor te lo devolverán.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Alimentar y limpiar
- 02Interactuar para crear vínculo
- 03Recoger productos animales
- 04Ampliar o procesar bienes
Reinversión en semillas
Vende la cosecha o conviértela en semillas: ganas menos hoy para tener un campo mayor mañana.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Cosechar cultivos
- 02Vender o guardar para semillas
- 03Plantar más con las semillas
- 04Obtener una cosecha mayor la próxima vez
Elegir el cebo
Cada cebo atrae a peces distintos, así que lo que llevas es una apuesta.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Elegir un pez objetivo
- 02Preparar el cebo adecuado
- 03Observar cómo cambian las picadas
- 04Ajustar la mezcla de cebos



