Fusiona dos piezas de poder
Dos piezas especiales chocan y se convierten en algo nuevo, no solo en la suma de ambas.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Planificación · Riesgo · Optimización
01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Crear una pieza de poder
- 02Crear una segunda
- 03Juntarlas
- 04Activar un efecto combinado
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Quedan 3 movimientos; un caramelo rayado y uno envuelto están a dos celdas de distancia.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
El jugador gasta un movimiento en ponerlos adyacentes y luego los intercambia.
- T3
Turno 3 · La respuesta
Se dispara una cruz gigante de tres filas y tres columnas que elimina 14 obstáculos objetivo.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
El último movimiento solo necesita eliminar los 2 obstáculos restantes.
Cómo se juega
Cuando se intercambian dos piezas especiales, la pareja produce un nuevo efecto, como una eliminación en cruz, una explosión mayor o una conversión de todo el tablero. El poder de cada pareja varía mucho, así que los jugadores aprenden la tabla de combos y se esfuerzan por juntar piezas.
Qué sopesa el jugador
- Usar sola vs. esperar a combinar: los combos golpean más fuerte pero cuesta movimientos prepararlos.
- La mejor pareja vs. la pareja disponible: esperar el combo ideal puede desperdiciar el momento.
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones
Candy Crush Saga
Rayado más envuelto hace una cruz gigante, y dos bombas de color intercambiadas juntas limpian todo el tablero, entre otras combinaciones distintas.
Toon Blast
Tocar un potenciador adyacente a otro los fusiona en efectos más fuertes, como dos cohetes que forman una cruz o un cohete y una bomba que limpian una franja más ancha.
La diferencia que merece atención
Candy Crush requiere un intercambio para combinar; Toon Blast solo necesita adyacencia y un toque, lo que baja la barrera.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Haz que el efecto combinado dependa del orden de activación: A y luego B elimina en horizontal, B y luego A en vertical, para que los jugadores lean la secuencia.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Llena una línea para eliminarla
El espacio es el único recurso: llena una línea para recuperarlo o te quedas sin sitio.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Leer la pieza actual y la siguiente
- 02Elegir dónde colocarla
- 03Las líneas completas liberan espacio
- 04Moldear los huecos para después
Fusiona tres, sube un nivel
Junta tres cosas idénticas y se convierten en el siguiente nivel.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Conseguir un objeto de nivel bajo
- 02Colocarlo junto a sus iguales
- 03Tres se fusionan en el siguiente nivel
- 04Planear fusiones de nivel superior
Las formas crean piezas de poder
Más allá de los simples tríos, las L, los cuatros y los cincos forjan potentes piezas especiales.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Detectar un patrón especial
- 02Intercambiar para formarlo
- 03Aparece una pieza de poder
- 04Detonarla en el momento justo



