Cascadas por gravedad
Una eliminación deja caer piezas de arriba en nuevas combinaciones, y la cadena continúa.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Planificación · Espacial · Azar
No.172Bejeweled 301El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Predecir qué cae
- 02Eliminar abajo en el tablero
- 03Las piezas que caen se encadenan
- 04Cobrar el valor extra
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Quedan 3 movimientos, se necesitan 2.000 puntos. Hay una combinación abajo y dos casi-combinaciones esperan en la tercera fila.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
El jugador elimina abajo para que las columnas de arriba bajen una fila.
- T3
Turno 3 · La respuesta
Ambas casi-combinaciones caen en su sitio y desencadenan tres cascadas que valen 2.400 puntos.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
Se cumple el objetivo y los movimientos restantes se convierten en bonificación.
Cómo se juega
Tras una eliminación, las piezas de arriba caen y entran otras nuevas por arriba; cualquier combinación nueva se elimina automáticamente. Parte de la cadena es predecible y parte depende de recargas aleatorias, y los jugadores mejoran las probabilidades eligiendo dónde eliminar.
Qué sopesa el jugador
- Control vs. apuesta: eliminar abajo tiene mayor valor esperado pero menos control.
- Conservar tu preparación vs. provocar cascadas: una cadena puede desordenar las piezas especiales que habías dispuesto.
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Bejeweled 3
Las gemas caen y se rellenan por arriba tras las eliminaciones, y las cascadas alimentan multiplicadores de puntuación y, en los modos con tiempo, ganancias de tiempo.
Candy Crush Saga
Las cascadas avanzan los objetivos sin gastar movimientos, y algunos niveles cambian la dirección de caída o añaden portales.
La diferencia que merece atención
Bejeweled 3 convierte las cascadas sobre todo en puntuación; Candy Crush las valora para avanzar objetivos con movimientos limitados.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Cada eliminación deja piezas de residuo que, al caer al fondo, se recogen y se reciclan en piezas especiales para el siguiente nivel.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Haz bajar la carga
La carga no se puede emparejar; despeja lo que hay debajo para que se hunda hasta la salida.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Localizar la columna de la carga
- 02Eliminar las piezas de debajo
- 03La carga cae por gravedad
- 04Llegar a la salida para recogerla
Llena una línea para eliminarla
El espacio es el único recurso: llena una línea para recuperarlo o te quedas sin sitio.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Leer la pieza actual y la siguiente
- 02Elegir dónde colocarla
- 03Las líneas completas liberan espacio
- 04Moldear los huecos para después
Fusiona tres, sube un nivel
Junta tres cosas idénticas y se convierten en el siguiente nivel.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Conseguir un objeto de nivel bajo
- 02Colocarlo junto a sus iguales
- 03Tres se fusionan en el siguiente nivel
- 04Planear fusiones de nivel superior


