Toca para reventar un grupo
Sin intercambios: toca un grupo conectado de un color, y los grupos grandes pagan mejor.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Planificación · Espacial · Optimización
01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Detectar un grupo de color
- 02Tocar para eliminarlo
- 03Caen las piezas de arriba
- 04Buscar grupos más grandes
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Quedan 10 movimientos: un grupo de 4 azules está junto a uno de 3 azules, separados por 2 amarillos.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
El jugador revienta los 2 amarillos para que los azules se fusionen.
- T3
Turno 3 · La respuesta
Se forma un grupo de 7 azules, y al tocarlo se crea una bomba.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
La bomba queda junto a los obstáculos objetivo, lista para despejar una gran zona en el siguiente movimiento.
Cómo se juega
Tocar dos o más piezas conectadas del mismo color las elimina; alcanzar ciertos tamaños genera cohetes o bombas. Las piezas caen tras eliminar y pueden unirse en grupos mayores, así que los jugadores sopesan tocar rápido frente a esperar a que se fusionen.
Qué sopesa el jugador
- Reventar grupos pequeños vs. esperar a que se fusionen: eliminar uno pequeño puede unir dos grandes.
- Avanzar directamente vs. crear potenciadores: los grupos grandes dan potenciadores pero cuestan movimientos.
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones
Toon Blast
Tocar cubos conectados los elimina; cinco o más crean un cohete, y los grupos mayores dan bombas o potenciadores de color en objetivos variados.
Pet Rescue Saga
Los jugadores tocan grupos de dos o más bloques para eliminarlos, con el objetivo de hacer bajar a las mascotas hasta el fondo del tablero.
La diferencia que merece atención
Toon Blast se centra en generar potenciadores; Pet Rescue se centra en guiar a las mascotas hacia abajo mediante eliminaciones.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Oculta recursos bajo el tablero y deja que los jugadores gasten un movimiento en una superposición de escáner para ver qué grupos cubren tesoros antes de tocar.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Llena una línea para eliminarla
El espacio es el único recurso: llena una línea para recuperarlo o te quedas sin sitio.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Leer la pieza actual y la siguiente
- 02Elegir dónde colocarla
- 03Las líneas completas liberan espacio
- 04Moldear los huecos para después
Fusiona tres, sube un nivel
Junta tres cosas idénticas y se convierten en el siguiente nivel.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Conseguir un objeto de nivel bajo
- 02Colocarlo junto a sus iguales
- 03Tres se fusionan en el siguiente nivel
- 04Planear fusiones de nivel superior
Las formas crean piezas de poder
Más allá de los simples tríos, las L, los cuatros y los cincos forjan potentes piezas especiales.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Detectar un patrón especial
- 02Intercambiar para formarlo
- 03Aparece una pieza de poder
- 04Detonarla en el momento justo



