Un juego de cita con apuestas
El juego en sí es fácil; lo difícil es decidir qué tiene que hacer él cuando ganas.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Juego competitivo
- Enfoque de diseño
- Azar · Timing · Narrativa
No.300Love and Deepspace01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Proponer un juego
- 02Observarlo mientras juegas
- 03Surge un ganador
- 04Cumplir la apuesta acordada
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
En la cita él propone piedra, papel o tijera, y quien pierda responde una pregunta.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Ella gana dos veces y le pregunta cuándo se enamoró de ella.
- T3
Turno 3 · La respuesta
Él responde mal a propósito, y solo lo admite cuando ella lo descubre.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
Ella quiere otra ronda para ver qué otras respuestas esconde.
Cómo se juega
Las citas y los eventos mezclan juegos ligeros como máquinas de garra, piedra, papel o tijera, o verdad o reto, con él como oponente. Las reglas son sencillas y el resultado decide lo que él dice y hace después, así que la verdadera recompensa son las bromas y el cambio de ambiente. Añade variedad al romance a largo plazo sin poder de combate.
Qué sopesa el jugador
- Subir la exigencia de habilidad para dar sensación de logro, o dejar que él pierda discretamente para asegurar la recompensa emocional.
- Añadir moneda y recompensas para retener, o dejarlo puramente en interacción.
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Love and Deepspace
En los ratos libres puedes jugar un juego de cartas con temática de gatos o competir con él en la máquina de garra, con un límite semanal de recompensas.

Tears of Themis
Un evento de aniversario ofreció siete minijuegos como dibujar círculos, y al visitar a un protagonista puedes jugar con él a la Solterona (Old Maid).
La diferencia que merece atención
Love and Deepspace convierte los minijuegos en una actividad diaria fija; Tears of Themis los coloca sobre todo en eventos y visitas.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Usa una ronda de piedra, papel o tijera para decidir quién dice la verdad primero, y que cada resultado lleve a un metraje filmado distinto.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Cita táctil en primera persona
Él está justo al otro lado del cristal, y tanto el punto donde apoyas el dedo como cuánto tiempo lo mantienes provocan una reacción.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Entrar en una cita en primera persona
- 02Leer su expresión y su distancia
- 03Tocar una zona activa
- 04Él reacciona y la escena avanza
Criar a un pequeñín
Una pequeña criatura a la que cuidar da a vuestro tiempo juntos una nueva rutina.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Cuidar y jugar
- 02Aumentar la confianza
- 03Desbloquear historias y atuendos
- 04Coleccionar cartas de crecimiento
Planificar el itinerario de una cita
Adónde vas y qué haces decide cómo sale la cita.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Enviar una invitación
- 02Elegir lugares y actividades
- 03El ánimo de la pareja cambia
- 04La cita paga en afinidad



