No.300 / 307Crecimiento y vínculos · Otome y romance

Un juego de cita con apuestas

El juego en sí es fácil; lo difícil es decidir qué tiene que hacer él cuando ganas.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego competitivo
Enfoque de diseño
Azar · Timing · Narrativa
Love and DeepspaceNo.300Love and Deepspace

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Proponer un juego
  2. 02Observarlo mientras juegas
  3. 03Surge un ganador
  4. 04Cumplir la apuesta acordada

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    En la cita él propone piedra, papel o tijera, y quien pierda responde una pregunta.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Ella gana dos veces y le pregunta cuándo se enamoró de ella.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    Él responde mal a propósito, y solo lo admite cuando ella lo descubre.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    Ella quiere otra ronda para ver qué otras respuestas esconde.

Cómo se juega

Las citas y los eventos mezclan juegos ligeros como máquinas de garra, piedra, papel o tijera, o verdad o reto, con él como oponente. Las reglas son sencillas y el resultado decide lo que él dice y hace después, así que la verdadera recompensa son las bromas y el cambio de ambiente. Añade variedad al romance a largo plazo sin poder de combate.

Qué sopesa el jugador

  • Subir la exigencia de habilidad para dar sensación de logro, o dejar que él pierda discretamente para asegurar la recompensa emocional.
  • Añadir moneda y recompensas para retener, o dejarlo puramente en interacción.

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Juego competitivo

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Love and Deepspace

Love and Deepspace

P1

En los ratos libres puedes jugar un juego de cartas con temática de gatos o competir con él en la máquina de garra, con un límite semanal de recompensas.

Tears of Themis

Tears of Themis

P2

Un evento de aniversario ofreció siete minijuegos como dibujar círculos, y al visitar a un protagonista puedes jugar con él a la Solterona (Old Maid).

La diferencia que merece atención

Love and Deepspace convierte los minijuegos en una actividad diaria fija; Tears of Themis los coloca sobre todo en eventos y visitas.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Un juego de cita con apuestasOtome y romance+

Usa una ronda de piedra, papel o tijera para decidir quién dice la verdad primero, y que cada resultado lleve a un metraje filmado distinto.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Otome y romanceNuevo

Cita táctil en primera persona

Él está justo al otro lado del cristal, y tanto el punto donde apoyas el dedo como cuánto tiempo lo mantienes provocan una reacción.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Entrar en una cita en primera persona
  2. 02Leer su expresión y su distancia
  3. 03Tocar una zona activa
  4. 04Él reacciona y la escena avanza
Love and Deepspace · Light and Night
Otome y romanceNuevo

Criar a un pequeñín

Una pequeña criatura a la que cuidar da a vuestro tiempo juntos una nueva rutina.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Cuidar y jugar
  2. 02Aumentar la confianza
  3. 03Desbloquear historias y atuendos
  4. 04Coleccionar cartas de crecimiento
Light and Night
Social y relaciones

Planificar el itinerario de una cita

Adónde vas y qué haces decide cómo sale la cita.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Enviar una invitación
  2. 02Elegir lugares y actividades
  3. 03El ánimo de la pareja cambia
  4. 04La cita paga en afinidad
My Time at Portia · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.