Su feed social
Él tiene vida cuando tú no estás, y una sola publicación hace que todo el mundo parezca más grande.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Narrativa · Descubrimiento · Información
No.285Love and Deepspace01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Abrir su feed
- 02Leer lo que ha publicado
- 03Dar «me gusta» o comentar
- 04Él u otros responden
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Él publica una foto de dos cafés con el único pie: bien. Un colega le toma el pelo debajo.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
La jugadora comenta: ¿de quién es la segunda taza?
- T3
Turno 3 · La respuesta
Él responde: ¿no te lo bebiste? El colega se suma con signos de exclamación.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
La jugadora empieza a mirar el feed a diario en busca de nuevas pistas sobre él.
Cómo se juega
Los personajes llevan sus propios feeds con publicaciones diarias, fotos y bromas. Los jugadores pueden dar «me gusta» o elegir un comentario, y los demás responden a su vez. No hace avanzar la trama, pero revela la vida fuera de escena y las relaciones entre personajes; el hilo de comentarios es en sí un pequeño drama.
Qué sopesa el jugador
- Mostrar las bromas entre personajes, o mantener el espacio privado entre tú y él.
- Actualizar con el avance de la historia por coherencia, o con fiestas reales para dar sensación de actualidad.
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Love and Deepspace
El teléfono tiene un feed de Moments donde él publica; puedes dar «me gusta» y elegir comentarios predefinidos, y él responde.

Light and Night
Él publica en un feed de Moments, y un tablón anónimo aparte permite a los jugadores publicar y desahogarse por su cuenta.
La diferencia que merece atención
Ambos colocan el feed dentro del teléfono; Light and Night además ofrece a los jugadores un tablón anónimo para publicar, lo que profundiza la participación.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Los personajes secundarios de una película publican reacciones a la elección que acabas de hacer, mostrando su repercusión social.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Respuestas por el teléfono del juego
Él te manda un mensaje, y tu respuesta marca el tono de la relación esta noche.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Recibir su nuevo mensaje
- 02Leer la conversación hasta ahora
- 03Elegir una respuesta
- 04Él responde y el chat queda registrado
Un expediente construido con rumores
Primero oyes hablar de él de segunda mano, y tú misma reconstruyes lo que es verdad.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Oír un rumor sobre él
- 02Gastar recursos para rastrearlo
- 03Desbloquear ficha y cronología
- 04Revisar tu juicio
Ritmo de contacto diario
Los días son cortos, y con quién te detienes a charlar es ya una elección.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Planificar la ruta de hoy
- 02Encontrar y hablar con la gente
- 03Ganar un poco de afinidad
- 04Mantenerla o dejar que se apague



