Llamadas entrantes y videochat
En el momento en que suena, una escena guionizada se convierte en él llamándote ahora mismo.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Timing · Narrativa · Tiempo
No.284Tears of Themis01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Suena el teléfono
- 02Decidir contestar
- 03Escuchar y elegir un tema
- 04La llamada queda registrada
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Tras un capítulo, él hace una videollamada desde la oficina que acaba de dejar.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
La jugadora contesta y le pregunta por qué la defendió.
- T3
Turno 3 · La respuesta
Él se queda en silencio unos segundos y esquiva la pregunta preguntándole si ya ha comido.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
Ella toma el silencio como una pista y quiere ver si responde la próxima vez.
Cómo se juega
Los personajes te llaman mediante una pantalla de llamada, de voz o de vídeo. Al contestar se reproduce una escena con voz completa, con opciones de tema o de respuesta durante la llamada. El gesto de contestar y el cronómetro en marcha imitan una llamada real, lo que resulta más personal que un cuadro de diálogo. El tono, el retrato y el registro de llamadas transmiten el feedback.
Qué sopesa el jugador
- Llamadas totalmente con voz para inmersión, o llamadas de texto para reducir costes.
- Penalizar las llamadas perdidas por realismo, o permitir devolverlas para evitar ansiedad.
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Tears of Themis
Las cartas SSR desbloquean videollamadas, los cumpleaños y otros eventos envían llamadas de voz, y ambas pueden repetirse desde el registro de llamadas.

Lovebrush Chronicles
Incluye videollamadas Live2D y, desde la actualización del quinto aniversario, él también te llama por iniciativa propia.
La diferencia que merece atención
Tears of Themis reparte las llamadas como recompensas de cartas y eventos; Lovebrush Chronicles deja que él llame primero, lo que se siente más cercano a un contacto real.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Tras el final, él llama con vídeo filmado y montado según la última elección de la jugadora, convirtiendo los créditos en una coda interactiva.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Respuestas por el teléfono del juego
Él te manda un mensaje, y tu respuesta marca el tono de la relación esta noche.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Recibir su nuevo mensaje
- 02Leer la conversación hasta ahora
- 03Elegir una respuesta
- 04Él responde y el chat queda registrado
Audio de compañía para dormir
Esta noche no pide ninguna acción; ponte los auriculares y deja que se quede hasta que te duermas.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Elegir un audio antes de dormir
- 02Fijar duración o escena
- 03Escuchar con la pantalla apagada
- 04Él responde al día siguiente
Responde antes de que se acabe el tiempo
La conversación no espera; cuando se acaba el tiempo, responde el silencio por ti.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Alguien hace una pregunta
- 02Aparecen opciones y un temporizador
- 03Elegir rápido
- 04Reaccionan en el momento



