No.284 / 307Crecimiento y vínculos · Otome y romance

Llamadas entrantes y videochat

En el momento en que suena, una escena guionizada se convierte en él llamándote ahora mismo.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Timing · Narrativa · Tiempo
Tears of ThemisNo.284Tears of Themis

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Suena el teléfono
  2. 02Decidir contestar
  3. 03Escuchar y elegir un tema
  4. 04La llamada queda registrada

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Tras un capítulo, él hace una videollamada desde la oficina que acaba de dejar.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    La jugadora contesta y le pregunta por qué la defendió.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    Él se queda en silencio unos segundos y esquiva la pregunta preguntándole si ya ha comido.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    Ella toma el silencio como una pista y quiere ver si responde la próxima vez.

Cómo se juega

Los personajes te llaman mediante una pantalla de llamada, de voz o de vídeo. Al contestar se reproduce una escena con voz completa, con opciones de tema o de respuesta durante la llamada. El gesto de contestar y el cronómetro en marcha imitan una llamada real, lo que resulta más personal que un cuadro de diálogo. El tono, el retrato y el registro de llamadas transmiten el feedback.

Qué sopesa el jugador

  • Llamadas totalmente con voz para inmersión, o llamadas de texto para reducir costes.
  • Penalizar las llamadas perdidas por realismo, o permitir devolverlas para evitar ansiedad.

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Tears of Themis

Tears of Themis

P1

Las cartas SSR desbloquean videollamadas, los cumpleaños y otros eventos envían llamadas de voz, y ambas pueden repetirse desde el registro de llamadas.

Lovebrush Chronicles

Lovebrush Chronicles

P2

Incluye videollamadas Live2D y, desde la actualización del quinto aniversario, él también te llama por iniciativa propia.

La diferencia que merece atención

Tears of Themis reparte las llamadas como recompensas de cartas y eventos; Lovebrush Chronicles deja que él llame primero, lo que se siente más cercano a un contacto real.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Llamadas entrantes y videochatOtome y romance+

Tras el final, él llama con vídeo filmado y montado según la última elección de la jugadora, convirtiendo los créditos en una coda interactiva.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Otome y romanceNuevo

Respuestas por el teléfono del juego

Él te manda un mensaje, y tu respuesta marca el tono de la relación esta noche.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Recibir su nuevo mensaje
  2. 02Leer la conversación hasta ahora
  3. 03Elegir una respuesta
  4. 04Él responde y el chat queda registrado
Light and Night · Reign of Nightfall
Otome y romanceNuevo

Audio de compañía para dormir

Esta noche no pide ninguna acción; ponte los auriculares y deja que se quede hasta que te duermas.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Elegir un audio antes de dormir
  2. 02Fijar duración o escena
  3. 03Escuchar con la pantalla apagada
  4. 04Él responde al día siguiente
Love and Deepspace · Light and Night
Diálogos y decisionesNuevo

Responde antes de que se acabe el tiempo

La conversación no espera; cuando se acaba el tiempo, responde el silencio por ti.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Alguien hace una pregunta
  2. 02Aparecen opciones y un temporizador
  3. 03Elegir rápido
  4. 04Reaccionan en el momento
The Walking Dead: Season Two · Oxenfree
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.