No.205 / 280Acción y reflejos · Puntería y proyectiles

Rozar para obtener recursos

Cuanto más cerca pase la bala, mayor la recompensa, siempre que no te den.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Destreza · Riesgo · Precisión
Graze Counter GMNo.205Graze Counter GM

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Pegarse al flujo de balas
  2. 02Rozar el hitbox
  3. 03Ganar recursos
  4. 04Gastarlos para contraatacar

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Tienes 2 bombas y ganas una por cada 20 roces; el jefe dispara patrones de anillo y estás en tu última vida.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Te cuelas entre los huecos de los anillos, rozando las balas a propósito.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    Los roces saltan a 40 con sonidos nítidos, y subes a 4 bombas.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    El jefe entra en su fase final; guardas bombas para el patrón más denso.

Cómo se juega

Las balas tienen una zona de roce mayor que su hitbox de daño; los casi impactos cuentan y pagan recursos. Estos financian bombas, mejoras o curación. Cuanto más cerca juegas del peligro, más ganas y más cuesta un error.

Qué sopesa el jugador

  • Perseguir roces paga bien pero arriesga un impacto en cualquier momento
  • Mantener la distancia es seguro pero te deja sin recursos

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Graze Counter GM
G

Graze Counter GM

P1

Rozar llena un medidor que alimenta ataques de contraataque o estallido, y todo el ritmo de puntuación y ataque se construye a su alrededor.

Touhou Luna Nights
T

Touhou Luna Nights

P2

En este juego de scroll lateral, rozar las balas enemigas restaura PM y recursos relacionados, con valor extra durante la detención del tiempo (detalles con reservas).

La diferencia que merece atención

Graze Counter hace del roce el motor ofensivo de un shmup; Luna Nights lo injerta en un metroidvania como sustento.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Rozar para obtener recursosPuntería y proyectiles+

Muestra de antemano las trayectorias de ataque enemigas para que los jugadores planeen la ruta de roce más larga antes de que vuelen las balas.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Puntería y proyectilesNuevo

Recarga activa

Recargar no es esperar: acierta la ventana para ir más rápido, fállala y te atascas.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Cargador vacío, empezar a recargar
  2. 02Vigilar la barra de recarga
  3. 03Pulsar de nuevo en la ventana
  4. 04Ganar velocidad o penalización
Enter the Gungeon · SYNTHETIK: Legion Rising
Puntería y proyectilesNuevo

Cargar y soltar

Mantén más tiempo para más poder, pero los enemigos no esperarán a que termines.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Mantener para cargar
  2. 02Leer la señal de carga
  3. 03Soltar en el momento justo
  4. 04Resolver según el nivel de carga
Hades · Deep Rock Galactic
Puntería y proyectilesNuevo

Moverte hacia un lado, apuntar hacia otro

Una mano esquiva, la otra dispara, y la maestría es hacer ambas cosas a la vez.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Leer balas y posiciones
  2. 02Moverse hacia un lugar seguro
  3. 03Apuntar a los objetivos por separado
  4. 04Retroalimentación de impactos y esquivas
Enter the Gungeon · Noita
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.