Reconstruir lo ocurrido
La escena está congelada en su último instante; reconstruye quién hizo qué a partir de los detalles.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Información · Narrativa · Descubrimiento
No.260Return of the Obra Dinn01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Examinar la escena congelada
- 02Recoger nombres y detalles
- 03Rellenar las conclusiones
- 04Confirmar por lotes
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Tres cuerpos en un camarote; solo has identificado uno.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Usar los números de las hamacas y los detalles de los uniformes para nombrar a los otros dos como marinero y cocinero.
- T3
Turno 3 · La respuesta
Las tres identidades y causas son correctas y el conjunto queda fijado.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
El nombre del cocinero apunta a una pista de la siguiente escena.
Cómo se juega
Los jugadores inspeccionan libremente personas, objetos y textos en una escena congelada, y luego rellenan quién hizo qué a quién y con qué. El juego solo confirma cuando un grupo completo es correcto, lo que bloquea la fuerza bruta y exige un razonamiento completo.
Qué sopesa el jugador
- Enviar respuestas parciales o seguir investigando
- Seguir la pista obvia o dudar de las apariencias
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Return of the Obra Dinn
Un reloj de bolsillo te lleva a escenas de muerte congeladas para deducir la identidad y el destino de decenas de tripulantes, con confirmaciones que llegan cada tres aciertos.

The Case of the Golden Idol
Los jugadores recogen palabras de escenas congeladas y las arrastran a frases para rellenar y reconstruir hechos e identidades.
La diferencia que merece atención
Obra Dinn es un largo misterio en torno a un barco; Golden Idol es una serie de casos independientes que se resuelven mediante un razonamiento de rellenar palabras.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
El detective está endeudado y cada envío erróneo cuesta una multa, lo que obliga a equilibrar resolver rápido y mantenerse solvente.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Descifrar una lengua desconocida
Sin diccionario, solo símbolos en las paredes y los gestos que te rodean.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Recoger glifos desconocidos
- 02Adivinar por el contexto
- 03Enviar una traducción
- 04Confirmar y desbloquear diálogo
Aprender las reglas mirando
Sin manual, solo paneles; cada uno resuelto enseña una nueva regla.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Encontrar un símbolo nuevo
- 02Probar y fallar
- 03Deducir la regla a partir de paneles fáciles
- 04Aplicarla a combinaciones más difíciles
Lee entre líneas los pedidos
Los clientes nunca dicen exactamente lo que quieren; lo deduces a partir de pistas.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01El cliente describe una necesidad
- 02Analizar las pistas
- 03Fabricar o elegir un artículo
- 04Feedback de satisfacción



