Kendali Pitch di Udara
Di udara kamu memutar kendaraan agar mendarat di atas roda, bukan atapnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Presisi · Ketangkasan · Risiko
No.155Trials Rising01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Meluncur dari lereng
- 02Baca sudut kendaraan
- 03Condong ke depan atau belakang
- 04Mendarat dan jaga momentum
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Lompatan curam dengan pendaratan di lereng turun 30 derajat; kendaraan meluncur dengan hidung naik sekitar 20 derajat.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain condong ke depan sekitar 50 derajat untuk menyejajarkan dengan lereng turun.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Kedua roda menyentuh tanah hampir bersamaan, menjaga sebagian besar kecepatan dan mengalahkan waktu terakhir sebesar 1,2 detik.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Rintangan menyusul setelah lompatan berikutnya, jadi pemain menimbang untuk mengambilnya lebih pelan.
Rasa bermainnya
Begitu melayang, pemain mencondongkan badan atau memakai gas dan rem untuk memutar kendaraan agar roda sesuai dengan kemiringan pendaratan. Sudut yang baik menjaga kecepatan; yang buruk membuat terguling, menabrak, atau membuang banyak waktu.
Yang dipertimbangkan pemain
- Salto demi poin vs mendarat aman: salto membayar tetapi menaikkan risiko tabrakan.
- Kecepatan vs kendali: peluncuran lebih cepat terbang lebih jauh dan lebih sulit disesuaikan.
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Trials Rising
Pemain menggeser bobot pengendara ke depan atau belakang untuk berputar di udara dan mendarat dengan tepat; pendaratan buruk menambah kesalahan atau membuat pengendara jatuh.
Hill Climb Racing 2
Gas dan rem memutar kendaraan di udara, salto memberi bonus, dan mendarat dengan kepala pengemudi mengakhiri permainan.
Perbedaan yang layak dicermati
Trials mengejar waktu balap yang presisi, sedangkan Hill Climb Racing 2 condong ke jarak santai dan pengumpulan hadiah.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Muatan menggeser pusat massa dan beban lebih berat berputar lebih lambat di udara, sehingga pemain menukar pendapatan muatan yang lebih besar dengan kendali di udara.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Boost Trik di Udara
Lakukan trik saat melayang dan mendarat dengan boost, tetapi mendarat di tengah trik ada harganya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Hantam ramp
- 02Trik di udara
- 03Mendarat dengan bersih
- 04Dapat boost pendaratan
Boost Isi-Daya Drift
Tahan drift lebih lama untuk boost lepasan yang lebih besar, tetapi terlalu lama dan kamu melebar.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Mulai drift ke tikungan
- 02Tahan untuk mengisi daya
- 03Lepas saat keluar tikungan
- 04Meluncur keluar dan sesuaikan lagi
Peluncuran Hitung Mundur
Tekan gas tepat pada isyarat hitung mundur untuk melesat; terlalu cepat dan kamu selip.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Hitung mundur dimulai
- 02Nilai waktunya
- 03Tekan atau tahan gas
- 04Melesat atau mati mesin



