Pilih Induk, Bentuk Keturunan
Siapa yang kamu pasangkan menentukan jadi apa generasi berikutnya.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Perencanaan · Keacakan · Progres
No.126Niche - a genetics survival game01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Periksa sifat individu
- 02Pilih pasangan
- 03Keturunan mewarisi dengan peluang
- 04Simpan keturunan terbaik
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
A membawa night vision dominan, B gen kecepatan resesif; tiap sifat punya peluang pewarisan sekitar 50%.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Pemain memasangkan A dan B, berencana menyilangkan keturunannya dengan pembawa kecepatan lain.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Dua anak lahir: satu dengan night vision, satu tampak biasa tetapi membawa kecepatan.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pemain menyimpan yang tampak biasa untuk pemasangan berikutnya setelah dewasa.
Rasa bermainnya
Tiap individu membawa sifat yang bisa diwariskan, dan keturunan mewarisi secara acak dari kedua induk, kadang dengan aturan dominan dan resesif. Dengan terus memilih induk, pemain mengumpulkan sifat yang diinginkan sepanjang generasi. Keacakan membawa kejutan sekaligus kekecewaan.
Yang dipertimbangkan pemain
- Kejar satu sifat kuat vs. jaga profil seimbang
- Biakkan individu terbaikmu vs. pakai untuk pekerjaan lain
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

Niche - a genetics survival game
Tiap makhluk punya genom yang terlihat dengan gen dominan dan resesif, dan pemain memilih pasangan untuk menggabungkan sifat yang cocok dengan lingkungan, seperti penglihatan, gigi, atau bulu yang lebih baik.

Planet Zoo
Hewan punya stat ukuran, umur panjang, kesuburan, dan imunitas yang bisa diwariskan, dan pemain memilih pasangan untuk menaikkan rating dan nilai keturunan.
Perbedaan yang layak dicermati
Di Niche pengembangbiakan soal bertahan hidup; di Planet Zoo soal kualitas dan nilai pasar.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Gabungkan dengan identifikasi item: sebagian gen awalnya tersembunyi dan butuh pengujian berbayar, sehingga pemain memutuskan apakah membiakkan secara buta atau menguji dulu.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Jaga Kolam Gen Tetap Luas
Kawin sekerabat menghasilkan cepat tetapi membuat seluruh populasi rapuh.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Nilai garis keturunan
- 02Datangkan stok baru
- 03Hindari perkawinan dekat
- 04Jaga populasi tetap sehat
Menjinakkan Seiring Waktu
Hewan liar tidak langsung menjadi teman; butuh memberi makan, kedekatan, dan kesabaran.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Dekati hewan liar
- 02Beri makan atau berinteraksi
- 03Progres penjinakan terbangun
- 04Menjadi teman atau ternak
Menyiapkan Panggung untuk Berkembang Biak
Hewan tidak berkembang biak sembarangan; lingkungan, waktu, dan pasangan semuanya harus selaras.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pelajari kebutuhan pembiakan
- 02Sesuaikan kondisi
- 03Tunggu pembiakan
- 04Catat apa yang berhasil



