No.053 / 280Rawat & bertahan hidup · Mengumpulkan & menambang

Penggalian Volumetrik

Gali dan isi tanah dengan bebas; mengumpulkan juga berarti memahat.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
Fokus desain
Spasial · Kreativitas · Presisi
No Man's SkyNo.053No Man's Sky

01Core loop

Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya
  1. 01Pilih titik gali
  2. 02Pahat dan kumpulkan
  3. 03Simpan atau isi kembali
  4. 04Pakai medan baru

↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.

Telusuri satu ronde

Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.

  1. T1

    Giliran 1 · Situasi

    Sebuah urat berada 10 m ke bawah; pemain punya 4 slot ransel, masing-masing memuat satu kanister tanah.

  2. T2

    Giliran 2 · Pemain memilih

    Mereka menggali terowongan miring dan membuang kelebihan tanah di luar pintu masuk.

  3. T3

    Giliran 3 · Umpan balik

    Terowongan terbentuk, gundukan menumpuk di pintu masuk, dan 3 slot tetap kosong untuk bijih.

  4. T4

    Giliran 4 · Keputusan berikutnya

    Pemain berencana memakai gundukan itu untuk meratakan tanah di dekat markas.

Rasa bermainnya

Medan bersifat volumetrik; alat menghilangkan atau menambah material berdasarkan volume. Menggali menghasilkan sumber daya dan sekaligus memahat terowongan, tanjakan, dan tanah datar untuk membangun. Penyimpanan dan tenaga alat membatasi seberapa banyak yang Anda pindahkan, dan respons medan yang terasa nyata adalah kesenangan utamanya.

Yang dipertimbangkan pemain

  • Menggali kasar yang cepat vs. membentuk dengan hati-hati
  • Membawa tanah dan memenuhi ransel vs. membuangnya dan tetap ringan

02Mulai dari yang kecil

Quest · 0/3Kompleksitas prototipePrototipe kaya kontenSiapa yang main · Keputusan solo

Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.

03Satu mekanik, implementasi berbeda

No Man's Sky
N

No Man's Sky

P1

Terrain Manipulator menggali, mengisi, dan meratakan tanah, sering dipakai untuk markas bawah tanah atau menjangkau sumber daya yang terkubur.

ASTRONEER
A

ASTRONEER

P2

Seluruh planet bisa dipahat; tanah yang digali masuk ke kanister untuk diisi atau dibentuk nanti, dan augment mengubah perilaku alat.

Perbedaan yang layak dicermati

No Man's Sky memakai penggalian untuk mendukung eksplorasi; ASTRONEER menjadikan pemahatan medan sebagai inti permainan.

Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.

04Apa yang bisa dikombinasikan?

Fusi · Usulan desain orisinal · bukan fitur yang sudah ada
Penggalian VolumetrikMengumpulkan & menambang+

Campurkan dengan deduksi tempat kejadian: lapisan mengubur sisa-sisa perkemahan tua, dan menggali menembus strata merekonstruksi urutan sebuah bencana.

Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll

→Lanjut ke ide berikutnya

Membangun & ruang

Membangun dengan Snap

Bagian-bagian menempel pada tempatnya sehingga pemain memikirkan apa yang dibangun, bukan penyelarasan piksel.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Pilih satu bagian
  2. 02Bawa ke titik snap
  3. 03Konfirmasi penempatan
  4. 04Lanjutkan dari tepi yang baru
Valheim · Satisfactory
Membangun & ruang

Membentuk Ulang Daratan

Tanah bukan lagi sekadar latar; menggali, mengurug, dan meratakan menjadi bagian dari membangun.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Baca medan
  2. 02Gali ke bawah atau tinggikan
  3. 03Bangun di atas tanah baru
  4. 04Tangani efek sampingnya
Valheim · Timberborn
Membangun & ruang

Membangun ke Atas

Ketika tanah habis, bangun ke atas; ketinggian menjadi dimensi baru yang harus direncanakan.

Kompleksitas prototipe
Siapa yang main
Keputusan solo
  1. 01Kehabisan ruang lantai
  2. 02Naikkan platform atau lantai
  3. 03Pecahkan akses vertikal
  4. 04Berekspansi di tingkat baru
Timberborn · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

Mekanik yang bagus layak dicermati. Ide yang bagus layak dilanjutkan.

Entri ditulis oleh editor Yoroll. Nama game dan merek dagang adalah milik pemiliknya masing-masing.