Penggalian Volumetrik
Gali dan isi tanah dengan bebas; mengumpulkan juga berarti memahat.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- Fokus desain
- Spasial · Kreativitas · Presisi
No.053No Man's Sky01Core loop
Aksi → umpan balik → pilihan berikutnya- 01Pilih titik gali
- 02Pahat dan kumpulkan
- 03Simpan atau isi kembali
- 04Pakai medan baru
↻Umpan balik mengubah situasi, lalu ronde berikutnya dimulai dari sana.
Telusuri satu ronde
Contoh desain yang disederhanakan. Situasi dan angka hanya menggambarkan mekaniknya, bukan aturan persis dari game acuan.
- T1
Giliran 1 · Situasi
Sebuah urat berada 10 m ke bawah; pemain punya 4 slot ransel, masing-masing memuat satu kanister tanah.
- T2
Giliran 2 · Pemain memilih
Mereka menggali terowongan miring dan membuang kelebihan tanah di luar pintu masuk.
- T3
Giliran 3 · Umpan balik
Terowongan terbentuk, gundukan menumpuk di pintu masuk, dan 3 slot tetap kosong untuk bijih.
- T4
Giliran 4 · Keputusan berikutnya
Pemain berencana memakai gundukan itu untuk meratakan tanah di dekat markas.
Rasa bermainnya
Medan bersifat volumetrik; alat menghilangkan atau menambah material berdasarkan volume. Menggali menghasilkan sumber daya dan sekaligus memahat terowongan, tanjakan, dan tanah datar untuk membangun. Penyimpanan dan tenaga alat membatasi seberapa banyak yang Anda pindahkan, dan respons medan yang terasa nyata adalah kesenangan utamanya.
Yang dipertimbangkan pemain
- Menggali kasar yang cepat vs. membentuk dengan hati-hati
- Membawa tanah dan memenuhi ransel vs. membuangnya dan tetap ringan
02Mulai dari yang kecil
Skala adalah perkiraan editorial untuk prototipe minimum, bukan untuk game acuan atau jadwal produksi.
03Satu mekanik, implementasi berbeda

No Man's Sky
Terrain Manipulator menggali, mengisi, dan meratakan tanah, sering dipakai untuk markas bawah tanah atau menjangkau sumber daya yang terkubur.

ASTRONEER
Seluruh planet bisa dipahat; tanah yang digali masuk ke kanister untuk diisi atau dibentuk nanti, dan augment mengubah perilaku alat.
Perbedaan yang layak dicermati
No Man's Sky memakai penggalian untuk mendukung eksplorasi; ASTRONEER menjadikan pemahatan medan sebagai inti permainan.
Catatan kasus adalah ringkasan editorial Yoroll; aturan bisa berubah antarversi.
04Apa yang bisa dikombinasikan?
Campurkan dengan deduksi tempat kejadian: lapisan mengubur sisa-sisa perkemahan tua, dan menggali menembus strata merekonstruksi urutan sebuah bencana.
Buat prototipe kombinasi ini di Yoroll→Lanjut ke ide berikutnya
Membangun dengan Snap
Bagian-bagian menempel pada tempatnya sehingga pemain memikirkan apa yang dibangun, bukan penyelarasan piksel.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Pilih satu bagian
- 02Bawa ke titik snap
- 03Konfirmasi penempatan
- 04Lanjutkan dari tepi yang baru
Membentuk Ulang Daratan
Tanah bukan lagi sekadar latar; menggali, mengurug, dan meratakan menjadi bagian dari membangun.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Baca medan
- 02Gali ke bawah atau tinggikan
- 03Bangun di atas tanah baru
- 04Tangani efek sampingnya
Membangun ke Atas
Ketika tanah habis, bangun ke atas; ketinggian menjadi dimensi baru yang harus direncanakan.
- Kompleksitas prototipe
- Siapa yang main
- Keputusan solo
- 01Kehabisan ruang lantai
- 02Naikkan platform atau lantai
- 03Pecahkan akses vertikal
- 04Berekspansi di tingkat baru



