No.155 / 280Ação e reflexo · Controle de veículos

Controle de Inclinação no Ar

No ar você gira o veículo para que ele aterrisse sobre as rodas, e não sobre o teto.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Precisão · Destreza · Risco
Trials RisingNo.155Trials Rising

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Decolar de uma rampa
  2. 02Ler o ângulo do veículo
  3. 03Inclinar para a frente ou para trás
  4. 04Aterrissar e manter o impulso

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Um salto íngreme com aterrissagem em declive de 30 graus; o veículo decola com o nariz para cima, cerca de 20 graus.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    O jogador se inclina para a frente cerca de 50 graus para alinhar com o declive.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    As duas rodas tocam o chão quase juntas, mantendo a maior parte da velocidade e batendo o tempo anterior por 1,2 segundo.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Há obstáculos depois do próximo salto, então o jogador pondera pegá-lo mais devagar.

Como é jogar

Depois de decolar, os jogadores se inclinam ou usam acelerador e freio para girar o veículo de modo que as rodas combinem com a inclinação da aterrissagem. Um bom ângulo preserva a velocidade; um ruim capota, bate ou custa muito tempo.

O que o jogador pesa

  • Dar cambalhotas por pontos vs aterrissar com segurança: as cambalhotas pagam, mas aumentam o risco de batida.
  • Velocidade vs controle: decolagens mais rápidas voam mais longe e são mais difíceis de ajustar.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Trials Rising
T

Trials Rising

P1

Os jogadores deslocam o peso do piloto para a frente ou para trás para girar no ar e aterrissar com precisão; aterrissagens ruins somam faltas ou derrubam o piloto.

H

Hill Climb Racing 2

P2

Acelerador e freio giram o veículo no ar, cambalhotas rendem bônus, e aterrissar sobre a cabeça do motorista encerra a corrida.

A diferença que vale notar

Trials persegue tempos de corrida precisos, enquanto Hill Climb Racing 2 se inclina para distância casual e coleta de recompensas.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Controle de Inclinação no ArControle de veículos+

A carga desloca o centro de massa e cargas mais pesadas giram mais devagar no ar, então os jogadores trocam mais renda de carga por controle no ar.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Controle de veículosNovo

Turbo de Manobra no Ar

Faça uma manobra no ar e aterrisse com turbo, mas aterrisse no meio da manobra e você paga por isso.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Pegar uma rampa
  2. 02Fazer manobras no ar
  3. 03Aterrissar limpo
  4. 04Ganhar um turbo de aterrissagem
Mario Kart 8 Deluxe · Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
Controle de veículosNovo

Turbo de Carga do Drift

Segure o drift por mais tempo para um turbo maior ao soltar, mas se segurar demais você sai da curva.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Iniciar um drift na curva
  2. 02Segurá-lo para acumular carga
  3. 03Soltar na saída
  4. 04Sair com turbo e reajustar
Mario Kart 8 Deluxe · Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
Controle de veículosNovo

Largada com Contagem Regressiva

Acelere na hora certa da contagem para disparar como um foguete; cedo demais e você roda.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01A contagem regressiva começa
  2. 02Julgar o tempo
  3. 03Pressionar ou segurar o acelerador
  4. 04Sair com turbo ou afogar
Mario Kart 8 Deluxe · Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.