Sorteio aleatório a cada nível
Cada subida de nível oferece algumas opções; escolha uma e monte a build desta partida.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Aleatoriedade · Progressão · Planejamento
No.098Vampire Survivors01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Derrotar inimigos para ganhar XP
- 02A subida de nível mostra opções aleatórias
- 03Escolher uma para moldar a build
- 04Matar mais rápido, subir mais rápido
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Minuto 8, nível 12: as opções são Knife +1, um novo Garlic ou +10% de velocidade. Resta uma rerrolagem.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Cercado, o jogador pega Garlic para limpar o corpo a corpo.
- T3
Turno 3 · O feedback
Os inimigos próximos derretem, a coleta de gemas acelera e mais três níveis chegam em dois minutos.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
Com um único espaço de arma sobrando, as próximas escolhas exigem mais cuidado.
Como é jogar
Cada subida de nível sorteia 3 a 4 opções aleatórias de um conjunto: novas armas, melhorias ou passivas. O jogador pega uma, com rerrolagens, pulos ou banimentos limitados para direcionar o acaso.
O que o jogador pesa
- Item novo ou melhorar um existente: ampliar a build ou aprofundar seu núcleo.
- A mais forte agora ou a melhor depois: você pode pegar uma opção mais fraca para preparar uma sinergia.
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Vampire Survivors
As subidas de nível oferecem armas e itens passivos aleatórios com limites de espaço separados, além de ferramentas desbloqueáveis de rerrolagem, pulo e banimento.

Brotato
As subidas de nível se acumulam durante uma onda e são resolvidas depois dela como escolhas de atributos com rerrolagens pagas, seguidas de uma loja de armas e itens.
A diferença que vale notar
Vampire Survivors sorteia no meio do combate em torno de combos de armas; Brotato agrupa as escolhas de atributos entre as ondas.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Marque cada opção com um custo de carga dentro de um limite, de modo que um ótimo sorteio possa significar abrir mão de uma habilidade antiga para liberar orçamento.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Escolha seu herdeiro
Seu herói morre, mas a linhagem continua; escolha o próximo aventureiro entre descendentes aleatórios.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01O herói atual morre
- 02Sortear vários herdeiros aleatórios
- 03Comparar traços e escolher um
- 04Adaptar-se às suas manias
Camadas de desafio empilháveis
Depois de vencer, você adiciona restrições; cada camada extra rende mais reconhecimento.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Vencer o nível atual
- 02Desbloquear ou empilhar um modificador
- 03Adaptar a estratégia e tentar de novo
- 04Ganhar recompensa ou emblema
A morte drena as habilidades
A habilidade conquistada com esforço se esvai na morte, então cada risco é pesado.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Subir habilidades pelo uso
- 02Arriscá-las
- 03A morte tira alguns níveis
- 04Retreinar ou jogar mais seguro



