No.098 / 280Evolução e vínculos · Progressão e legado

Sorteio aleatório a cada nível

Cada subida de nível oferece algumas opções; escolha uma e monte a build desta partida.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Aleatoriedade · Progressão · Planejamento
Vampire SurvivorsNo.098Vampire Survivors

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Derrotar inimigos para ganhar XP
  2. 02A subida de nível mostra opções aleatórias
  3. 03Escolher uma para moldar a build
  4. 04Matar mais rápido, subir mais rápido

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Minuto 8, nível 12: as opções são Knife +1, um novo Garlic ou +10% de velocidade. Resta uma rerrolagem.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Cercado, o jogador pega Garlic para limpar o corpo a corpo.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Os inimigos próximos derretem, a coleta de gemas acelera e mais três níveis chegam em dois minutos.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Com um único espaço de arma sobrando, as próximas escolhas exigem mais cuidado.

Como é jogar

Cada subida de nível sorteia 3 a 4 opções aleatórias de um conjunto: novas armas, melhorias ou passivas. O jogador pega uma, com rerrolagens, pulos ou banimentos limitados para direcionar o acaso.

O que o jogador pesa

  • Item novo ou melhorar um existente: ampliar a build ou aprofundar seu núcleo.
  • A mais forte agora ou a melhor depois: você pode pegar uma opção mais fraca para preparar uma sinergia.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Vampire Survivors
V

Vampire Survivors

P1

As subidas de nível oferecem armas e itens passivos aleatórios com limites de espaço separados, além de ferramentas desbloqueáveis de rerrolagem, pulo e banimento.

Brotato
B

Brotato

P2

As subidas de nível se acumulam durante uma onda e são resolvidas depois dela como escolhas de atributos com rerrolagens pagas, seguidas de uma loja de armas e itens.

A diferença que vale notar

Vampire Survivors sorteia no meio do combate em torno de combos de armas; Brotato agrupa as escolhas de atributos entre as ondas.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Sorteio aleatório a cada nívelProgressão e legado+

Marque cada opção com um custo de carga dentro de um limite, de modo que um ótimo sorteio possa significar abrir mão de uma habilidade antiga para liberar orçamento.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Progressão e legado

Escolha seu herdeiro

Seu herói morre, mas a linhagem continua; escolha o próximo aventureiro entre descendentes aleatórios.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01O herói atual morre
  2. 02Sortear vários herdeiros aleatórios
  3. 03Comparar traços e escolher um
  4. 04Adaptar-se às suas manias
Rogue Legacy · Rogue Legacy 2
Progressão e legado

Camadas de desafio empilháveis

Depois de vencer, você adiciona restrições; cada camada extra rende mais reconhecimento.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Vencer o nível atual
  2. 02Desbloquear ou empilhar um modificador
  3. 03Adaptar a estratégia e tentar de novo
  4. 04Ganhar recompensa ou emblema
Slay the Spire · Hades
Progressão e legado

A morte drena as habilidades

A habilidade conquistada com esforço se esvai na morte, então cada risco é pesado.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Subir habilidades pelo uso
  2. 02Arriscá-las
  3. 03A morte tira alguns níveis
  4. 04Retreinar ou jogar mais seguro
Valheim · Project Zomboid
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.