No.100 / 280Evolução e vínculos · Progressão e legado

Cadeia de pré-requisitos de pesquisa

A tecnologia que você quer está no fundo da árvore; acenda primeiro o caminho até ela.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Planejamento · Progressão · Economia
FactorioNo.100Factorio

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Escolher uma tecnologia-alvo
  2. 02Enfileirar seus pré-requisitos
  3. 03Alimentar a pesquisa com recursos
  4. 04Os desbloqueios abrem novas necessidades

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    O processamento de petróleo exige Manuseio de fluidos, que exige Automação 2. Você produz 10 pacotes de ciência por minuto.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Primeiro dobrar a produção de ciência para 20/min e depois enfileirar as três tecnologias em ordem.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    A expansão levou 8 minutos, mas reduziu o tempo total de pesquisa quase pela metade.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    O petróleo é desbloqueado, mas o próximo pacote de ciência exige plástico, então a fábrica muda de novo.

Como é jogar

As tecnologias formam um grafo de dependências; cada uma exige seus pré-requisitos mais pontos de pesquisa, materiais ou tempo. A conclusão libera construções ou receitas que muitas vezes produzem os insumos para pesquisas mais altas.

O que o jogador pesa

  • Ir direto ao ponto ou ampliar: correr por uma única linha pode deixar você sem o básico.
  • Pesquisa ou expansão: os recursos entregues aos laboratórios não constroem mais fábricas.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoSistemas conectadosQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Factorio
F

Factorio

P1

A pesquisa roda em laboratórios que consomem pacotes de ciência coloridos, cada um exigindo uma linha de produção mais complexa, o que amarra firmemente a árvore ao crescimento da fábrica.

RimWorld
R

RimWorld

P2

Os colonos gastam tempo de trabalho em bancadas de pesquisa, e alguns projetos avançados exigem uma bancada hi-tech ou equipamento extra.

A diferença que vale notar

Factorio paga a pesquisa em bens manufaturados; RimWorld paga principalmente em tempo de trabalho dos colonos.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Cadeia de pré-requisitos de pesquisaProgressão e legado+

Contratos com prazo exigem uma tecnologia ainda não pesquisada, e os jogadores avaliam se conseguem percorrer a cadeia de pré-requisitos antes do vencimento.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Progressão e legado

Redistribuição paga

Você pode desfazer sua build, mas cada desfazer tem um preço.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Gastar pontos em um plano
  2. 02Testá-lo na prática
  3. 03Pagar para devolver os pontos
  4. 04Reatribuir e tentar de novo
Baldur’s Gate 3 · Grim Dawn
Progressão e legado

Camadas de desafio empilháveis

Depois de vencer, você adiciona restrições; cada camada extra rende mais reconhecimento.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Vencer o nível atual
  2. 02Desbloquear ou empilhar um modificador
  3. 03Adaptar a estratégia e tentar de novo
  4. 04Ganhar recompensa ou emblema
Slay the Spire · Hades
Progressão e legado

A morte drena as habilidades

A habilidade conquistada com esforço se esvai na morte, então cada risco é pesado.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Subir habilidades pelo uso
  2. 02Arriscá-las
  3. 03A morte tira alguns níveis
  4. 04Retreinar ou jogar mais seguro
Valheim · Project Zomboid
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.