Cadeia de pré-requisitos de pesquisa
A tecnologia que você quer está no fundo da árvore; acenda primeiro o caminho até ela.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Planejamento · Progressão · Economia
No.100Factorio01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Escolher uma tecnologia-alvo
- 02Enfileirar seus pré-requisitos
- 03Alimentar a pesquisa com recursos
- 04Os desbloqueios abrem novas necessidades
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
O processamento de petróleo exige Manuseio de fluidos, que exige Automação 2. Você produz 10 pacotes de ciência por minuto.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Primeiro dobrar a produção de ciência para 20/min e depois enfileirar as três tecnologias em ordem.
- T3
Turno 3 · O feedback
A expansão levou 8 minutos, mas reduziu o tempo total de pesquisa quase pela metade.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
O petróleo é desbloqueado, mas o próximo pacote de ciência exige plástico, então a fábrica muda de novo.
Como é jogar
As tecnologias formam um grafo de dependências; cada uma exige seus pré-requisitos mais pontos de pesquisa, materiais ou tempo. A conclusão libera construções ou receitas que muitas vezes produzem os insumos para pesquisas mais altas.
O que o jogador pesa
- Ir direto ao ponto ou ampliar: correr por uma única linha pode deixar você sem o básico.
- Pesquisa ou expansão: os recursos entregues aos laboratórios não constroem mais fábricas.
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Factorio
A pesquisa roda em laboratórios que consomem pacotes de ciência coloridos, cada um exigindo uma linha de produção mais complexa, o que amarra firmemente a árvore ao crescimento da fábrica.

RimWorld
Os colonos gastam tempo de trabalho em bancadas de pesquisa, e alguns projetos avançados exigem uma bancada hi-tech ou equipamento extra.
A diferença que vale notar
Factorio paga a pesquisa em bens manufaturados; RimWorld paga principalmente em tempo de trabalho dos colonos.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Contratos com prazo exigem uma tecnologia ainda não pesquisada, e os jogadores avaliam se conseguem percorrer a cadeia de pré-requisitos antes do vencimento.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Redistribuição paga
Você pode desfazer sua build, mas cada desfazer tem um preço.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Gastar pontos em um plano
- 02Testá-lo na prática
- 03Pagar para devolver os pontos
- 04Reatribuir e tentar de novo
Camadas de desafio empilháveis
Depois de vencer, você adiciona restrições; cada camada extra rende mais reconhecimento.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Vencer o nível atual
- 02Desbloquear ou empilhar um modificador
- 03Adaptar a estratégia e tentar de novo
- 04Ganhar recompensa ou emblema
A morte drena as habilidades
A habilidade conquistada com esforço se esvai na morte, então cada risco é pesado.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Subir habilidades pelo uso
- 02Arriscá-las
- 03A morte tira alguns níveis
- 04Retreinar ou jogar mais seguro



