No.199 / 280Ação e reflexo · Mira e projéteis

Carregar e Soltar

Segure mais para ter mais poder, mas os inimigos não esperam você terminar.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Timing · Risco · Precisão
HadesNo.199Hades

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Segurar para carregar
  2. 02Ler a indicação de carga
  3. 03Soltar no tempo certo
  4. 04Resolver conforme o nível de carga

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    A carga completa leva 1 s: 60 de dano, 20 se parcial; soltar entre 0,8 e 1,0 s dá ×1,5. Um inimigo investe a cada 1,5 s.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Você começa a carregar logo após a investida dele e solta em 0,9 s.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Um clarão e 90 de dano, desequilibrando o inimigo.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Ele enfurece e investe a cada 1 s, então cargas completas não cabem mais.

Como é jogar

Segurar o ataque acumula poder, aumentando dano, alcance ou penetração. Alguns projetos adicionam uma janela de soltura perfeita, em que soltar cedo ou tarde é mais fraco, e segurar demais pode superaquecer ou voltar contra você. Carregar desacelera você e o deixa exposto.

O que o jogador pesa

  • A carga completa bate forte, mas deixa você exposto
  • Cargas parciais rápidas são mais seguras, mas podem reduzir o dano total

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Hades
H

Hades

P1

O Heart-Seeking Bow carrega o disparo, e soltar no clarão dispara um ‘power shot’ mais forte; algumas bênçãos reforçam os ataques carregados.

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P2

O Experimental Plasma Charger do Engineer dispara orbes carregados que acumulam calor, e o M1000 do Scout tem um tiro focado carregado.

A diferença que vale notar

Hades enfatiza o tempo exato da soltura; Deep Rock liga o carregamento a recursos de calor e munição.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Carregar e SoltarMira e projéteis+

Ligue os tiros carregados à postura: cargas completas destroem a postura do inimigo, mas inimigos quase quebrados pressionam você com mais força.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Mira e projéteisNovo

Pare para Fechar a Dispersão

Segure o gatilho e os tiros se espalham; alivie e eles voltam a se fechar.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Abrir fogo
  2. 02A dispersão aumenta
  3. 03Soltar por um instante
  4. 04Recuperar, depois atirar
Deep Rock Galactic · SYNTHETIK: Legion Rising
Combate e tática

Aparar no quadro exato

Aperte a guarda uma fração de segundo antes do impacto e transforme a ameaça na sua abertura.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ler a preparação do golpe
  2. 02Cronometrar o botão de aparar
  3. 03Ganhar atordoamento ou contragolpe
  4. 04Aproveitar a abertura
Sekiro: Shadows Die Twice · Dead Cells
Mira e projéteisNovo

Recarga Ativa

Recarregar não é esperar: acerte a janela para ganhar velocidade, erre e você trava.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Pente vazio, iniciar a recarga
  2. 02Observar a barra de recarga
  3. 03Pressionar de novo na janela
  4. 04Ganhar velocidade ou penalidade
Enter the Gungeon · SYNTHETIK: Legion Rising
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.