Für Zinsen sparen
Gib jetzt weniger aus, verdiene nächste Runde mehr – bis dich ein Gegner bricht.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Kompetitives Spiel
- Design-Fokus
- Wirtschaft · Risiko
No.146Dota Underlords01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Rundeneinkommen einsammeln
- 02Entscheiden, wie viel ausgegeben wird
- 03Zinsen auf Erspartes verdienen
- 04Das Kampfergebnis verkraften
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Du hältst 38 Gold; Zinsen sind +1 pro 10, höchstens 5. Du hast 60 LP und triffst auf einen starken Gegner.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Du gibst nur 8 aus, um eine Schlüsseleinheit zu verbessern, und behältst 30.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Du verlierst den Kampf und 8 LP, kassierst aber 3 Zinsen und startest die nächste Runde wieder mit 38.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Bei 52 LP werden zwei weitere Niederlagen riskant; entscheide, wann du alles auf eine Karte setzt.
So spielt es sich
Am Rundenende erhältst du für je 10 gehaltene Goldstücke Bonusgold, bis zu einer Obergrenze. Sparen bedeutet jetzt ein schwächeres Brett und mehr verlorene Lebenspunkte in Kämpfen. Du liest deine Lebenspunkte und die Stärke der Gegner, um zu entscheiden, wann du das Sparen beendest und alles ausgibst.
Was der Spieler abwägt
- Maximale Zinsen bauen die stärkste Wirtschaft auf, kosten aber Lebenspunkte
- Früh auszugeben schützt die Lebenspunkte, kann dich aber später knapp halten
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen
Teamfight Tactics
Je 10 gehaltene Goldstücke bringen am Rundenende +1, begrenzt auf 5, was zusammen mit Serienboni den klassischen Rhythmus „bei 50 sitzen“ erzeugt.

Dota Underlords
Auch hier gibt es begrenzte Zinsen auf gespartes Gold, wobei Rerolls gegen Sparen abgewogen werden (die genauen Werte haben sich über Patches verschoben).
Der Unterschied, der zählt
Die Regeln sind ähnlich; der Unterschied entsteht durch umliegende Systeme wie Serienboni, Gegenstände und Reroll-Kosten, die den Nutzen des Sparens verschieben.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Füge Kredite hinzu: Leihe dir jetzt Gold für mehr Stärke, aber Zinsen gibt es nicht, solange du verschuldet bist, was die Wahl zwischen Sparen und Leihen erzwingt.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Farmen oder vorstoßen
Dort bleiben, wo das Einkommen sicher ist, oder ein Scheitern für die nächste Stufe riskieren?
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Die eigene Stärke einschätzen
- 02Farmen oder vorstoßen wählen
- 03Belohnung erhalten oder scheitern
- 04Die Stufe neu anpeilen
Dein Höchstgebot kennen
Dein Limit zu halten, während andere das Gebot erhöhen, ist die schwerste Auktionslektion.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Das Los schätzen
- 02Eine persönliche Obergrenze setzen
- 03Erhöhen oder aussteigen
- 04Gewinnen oder loslassen
Schulden auf der Uhr
Eine große Schuld und wiederkehrende Fälligkeiten lassen jeden Kauf angespannt wirken.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Einkommen erzielen
- 02Fixkosten bezahlen
- 03Für den Fälligkeitstag sparen
- 04Zurückzahlen oder reinvestieren



