Temperaturzonen
Gefrierräume kalt, Schlafzimmer warm, Maschinen gekühlt: Wände und Türen entscheiden, wohin die Wärme geht.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Räumlich · Optimierung · Risiko
No.020RimWorld01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Funktionszonen markieren
- 02Zieltemperaturen festlegen
- 03Heizungen, Kühler, Dämmung platzieren
- 04Auf Wärmeverluste achten
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Der Gefrierraum hat 5 °C, Essen verdirbt in drei Tagen, und er teilt sich eine Wand mit dem Generatorraum.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Eine gedämmte Wand dazwischen und einen weiteren Kühler ergänzen.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Der Gefrierraum sinkt auf −5 °C, das Essen hält über 30 Tage, Strom +200 W.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Darauf achten, dass die Abluft des Kühlers nicht zu den Schlafzimmern zeigt.
So spielt es sich
Wärme leitet sich zwischen benachbarten Zellen, und abgeschlossene Räume halten ihre eigene Temperatur. Heizungen und Kühler verbrauchen Strom und geben Wärme irgendwohin ab, während Dämmung und Türverkehr die Verlustraten bestimmen. Eine Temperaturansicht zeigt Problemstellen genau an.
Was der Spieler abwägt
- Für Dämmung zahlen oder höheren Stromverbrauch hinnehmen
- Gefrierraum nahe der Küche oder fern von Wärme
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

RimWorld
Heizungen und Kühler regeln die Raumtemperatur, Kühler kühlen auf einer Seite und leiten Wärme auf der anderen ab, und ein Gefrierraum für Essen ist ein Standardzug.

Oxygen Not Included
Fast alle Maschinen erzeugen Wärme, und Spieler nutzen gedämmte Kacheln, Flüssigkeitskühlkreisläufe und Dampfturbinen, um sie abzuführen oder in Strom umzuwandeln.
Der Unterschied, der zählt
RimWorld regelt die Temperatur pro Raum mit einfachen Regeln; in Oxygen Not Included ist Wärme ein koloniweites Physikproblem.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Verknüpfe Lebensmittelverarbeitung mit Zonen: Räuchern braucht einen heißen Raum und Pökeln einen kühlen, sodass aus demselben Fleisch je nach Raum unterschiedliche Konserven werden.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Straßen und Eingänge
Ein Gebäude ist erst offen, wenn eine Straße seine Tür erreicht.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Gebäudestandort planen
- 02Straße anbinden
- 03Verkehrsfluss und Staus prüfen
- 04Umleiten oder verbreitern
Abdeckungsradius-Planung
Jede Einrichtung deckt einen Kreis ab; gut platzierte Kreise schlagen mehr gebaute Kreise.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Abdeckungslücken finden
- 02Einrichtung platzieren
- 03Überlappung und Lücken prüfen
- 04Verschieben oder mehr hinzufügen
Tragfähige Bauwerke
Um höher und breiter zu bauen, muss man zuerst eine Frage beantworten: Hält es?
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Bauteil platzieren
- 02Stützsignal lesen
- 03Pfeiler oder besseres Material ergänzen
- 04Erweitern oder einstürzen



