DIE YOROLL-MECHANIK-BIBLIOTHEK

Zerlege großartiges Gameplay. Baue etwas Neues.

Ein Eintrag, eine Mechanik: Core Loop, Zielkonflikte, reale Beispiele und ein Prototyp, mit dem du heute starten kannst. Gemacht für Solo-Entwickler und kleine Teams.

Codex-Fortschritt0%
0/ 280
280
Mechaniken
28
Kategorien
214
Referenzspiele

Alle Mechaniken280 Mechaniken

Ackerbau & Wachstum

Pflanzen und Pflege

Heute gesäte Samen werden nur durch Pflege an jedem folgenden Tag zur Ernte.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Pflügen und säen
  2. 02Täglich gießen und pflegen
  3. 03Wachstumsstadien beobachten
  4. 04Bei Reife ernten
Stardew Valley · Core Keeper
Angeln & Fangen

Das Bissfenster

Ein Biss dauert einen Moment; schlägst du zu früh oder zu spät an, gehst du leer aus.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Auswerfen und warten
  2. 02Den Schwimmer beobachten
  3. 03Beim Biss anschlagen
  4. 04Zum Einholen übergehen
Stardew Valley · Dinkum
Kochen & Essen

Rezepte lernen

Du hast die Zutaten, aber nicht das Know-how; jedes Rezept gibt alten Items eine neue Verwendung.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Irgendwo ein Rezept erhalten
  2. 02Benötigte Zutaten prüfen
  3. 03Sammeln und kochen
  4. 04Die Wirkung des Gerichts nutzen
Stardew Valley · The Long Dark
Sammeln & Abbauen

Werkzeugstufen als Tore

Das Erz liegt direkt da, aber ohne härtere Spitzhacke kannst du es nicht abbauen.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Eine neue Ressource finden
  2. 02Erfahren, dass dein Werkzeug zu schwach ist
  3. 03Sammeln, um aufzurüsten
  4. 04Zurückkehren und ernten
Terraria · Valheim
Überleben & Bedürfnisse

Überlebensbedürfnisse jonglieren

Hunger, Durst, Kälte und Müdigkeit zehren alle zugleich, und du kannst immer nur eines beheben.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Jede Bedürfnisanzeige lesen
  2. 02Das dringendste wählen
  3. 03Zeit und Vorräte darauf verwenden
  4. 04Die anderen sinken derweil
The Long Dark · Don't Starve
Zucht & Ökologie

Kreuzung durch Nachbarn

Pflanze verschiedene Sorten nebeneinander, und sie beeinflussen den Nachwuchs der anderen.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Verschiedene Sorten sammeln
  2. 02Das Nachbarlayout planen
  3. 03Auf die Kreuzung warten
  4. 04Den besten Nachwuchs auswählen
Rust · APICO
Crafting & Automatisierung

Förderband-Routing

Items von A nach B zu bringen ist leicht; dafür zu sorgen, dass sich keine Linie verheddert, ist das eigentliche Spiel.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Quelle und Ziel planen
  2. 02Bänder um Hindernisse legen
  3. 03Durchfluss und Staus beobachten
  4. 04Umleiten oder Ebenen ergänzen
Factorio · Satisfactory
Bauen & Raum

Tragfähige Bauwerke

Um höher und breiter zu bauen, muss man zuerst eine Frage beantworten: Hält es?

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Bauteil platzieren
  2. 02Stützsignal lesen
  3. 03Pfeiler oder besseres Material ergänzen
  4. 04Erweitern oder einstürzen
Valheim · RimWorld
Geschäft & HandelNeu

Im Regal zurückhalten

Sperre einen gewünschten Gegenstand und kaufe ihn nächste Runde, sicher vor der Aktualisierung.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Einen gewünschten Gegenstand entdecken
  2. 02Zu wenig Geld, also sperren
  3. 03Die nächste Runde spielen
  4. 04Zurückkehren und kaufen
Backpack Battles · Super Auto Pets
Einkommen & Idle-WachstumNeu

Für Zinsen sparen

Gib jetzt weniger aus, verdiene nächste Runde mehr – bis dich ein Gegner bricht.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Kompetitives Spiel
  1. 01Rundeneinkommen einsammeln
  2. 02Entscheiden, wie viel ausgegeben wird
  3. 03Zinsen auf Erspartes verdienen
  4. 04Das Kampfergebnis verkraften
Teamfight Tactics · Dota Underlords
Inventar & Ressourcen

Packen nach Form

Gegenstände belegen nicht mehr einen Platz; ihre Form ist der Preis und dein Beutel wird zum Rätsel.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Neuen Gegenstand aufheben
  2. 02Drehen, um Platz zu finden
  3. 03Umordnen oder wegwerfen
  4. 04Mit dem Kompromiss weiterziehen
Backpack Hero · Save Room - Organization Puzzle
Rätsel & Deduktion

Schieben, ohne festzustecken

Kisten lassen sich schieben, aber nie ziehen; ein falscher Stoß kann sie für immer verkeilen.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Kisten und Ziele studieren
  2. 02Schiebereihenfolge planen
  3. 03Schieben und auf Sackgassen achten
  4. 04Rückgängig machen oder lösen
Patrick’s Parabox · Baba Is You
12 / 280

Mechanik-Index

yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.