No.273 / 280Aufbau & Management · Geschäft & Handel

Angebotsgetriebene Preise

Überschwemme den Markt, und die Preise fallen; jeder Verkauf bewegt den Markt.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Wirtschaft · Optimierung · Risiko
Offworld Trading CompanyNo.273Offworld Trading Company

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Produzieren oder lagern
  2. 02Die Preiskurve beobachten
  3. 03Im richtigen Moment verkaufen
  4. 04Dein Verkauf bewegt den Preis

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Du hältst 50 Eisen zu je 20, und alle 10 verkauften senken den Preis um 2.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    20 verkaufen und den Rest halten.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Du verdienst 380 und der Preis fällt auf 16; zwei Runden später erholt er sich auf 19.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Der Spieler verkauft weitere 20 und baut ein Wasserwerk, um zu diversifizieren.

So spielt es sich

Der Preis jeder Ware folgt Angebot und Nachfrage; jede verkaufte Einheit senkt ihn, jede gekaufte hebt ihn. Die Überproduktion einer Ware bringt abnehmende Erträge und drängt zur Diversifizierung oder Lagerhaltung. Preisdiagramme und Verkaufswerte sind das wichtigste Feedback.

Was der Spieler abwägt

  • Jetzt auszahlen vs. auf eine Erholung warten
  • Spezialisieren vs. diversifizieren

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätKompakter PrototypWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Offworld Trading Company
O

Offworld Trading Company

P1

Alle Ressourcen teilen sich einen Echtzeitmarkt, der durch die Geschäfte jedes Spielers bewegt wird, sodass Rivalen den Preis deines Hauptprodukts abstürzen lassen können.

Patrician IV
P

Patrician IV

P2

Jede Hansestadt bestimmt Warenpreise nach lokalem Bestand und Verbrauch, sodass das Abladen von Fracht schnell senkt, was diese Stadt zahlt.

Der Unterschied, der zählt

Offworld hat einen gemeinsamen Markt für alle Spieler; Patrician IV teilt ihn in unabhängige Stadtmärkte.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Angebotsgetriebene PreiseGeschäft & Handel+

Tiefere Erze sind seltener, aber eine Überschwemmung des Marktes mit Tieferz lässt seinen Preis abstürzen, sodass Spieler abwägen, wie tief und wie viel sie graben.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Geschäft & Handel

Dein Höchstgebot kennen

Dein Limit zu halten, während andere das Gebot erhöhen, ist die schwerste Auktionslektion.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Das Los schätzen
  2. 02Eine persönliche Obergrenze setzen
  3. 03Erhöhen oder aussteigen
  4. 04Gewinnen oder loslassen
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
Geschäft & Handel

Schulden auf der Uhr

Eine große Schuld und wiederkehrende Fälligkeiten lassen jeden Kauf angespannt wirken.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Einkommen erzielen
  2. 02Fixkosten bezahlen
  3. 03Für den Fälligkeitstag sparen
  4. 04Zurückzahlen oder reinvestieren
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
Geschäft & Handel

Feilschen

Ein Hin und Her um den Preis, bei dem ein wenig Gier sich lohnt und zu viel den Handel killt.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Sie machen ein Angebot
  2. 02Du machst ein Gegenangebot
  3. 03Ihre Geduld verschiebt sich
  4. 04Abschluss oder Weggehen
Potion Craft: Alchemist Simulator · Dealer’s Life 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.