No.271 / 280Aufbau & Management · Geschäft & Handel

Den richtigen Preis finden

Nicht sicher, was es wert ist? Setze einen Preis und lies das Gesicht des Kunden.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Wirtschaft · Information · Risiko
MoonlighterNo.271Moonlighter

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Einen Preis auszeichnen
  2. 02Die Reaktion beobachten
  3. 03Die Spanne notieren
  4. 04Beim nächsten Mal anpassen

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Ein neuer Kristall ist irgendwo zwischen 200 und 600 wert.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Zum Antesten für 400 anbieten.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Der Kunde strahlt und kauft sofort, der Preis war also zu niedrig.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Der nächste Kristall kommt für 480 hinein, um das „zufriedene“ Band zu finden.

So spielt es sich

Gegenstandswerte sind verborgen; du erschließt sie aus Reaktionen – Freude bei billig, Zufriedenheit nahe am fairen Preis, Ärger oder Ablehnung bei hoch. Jede Reaktion grenzt die Spanne zum besten Preis ein. Emote-Blasen und Verkäufe sind das zentrale Feedback.

Was der Spieler abwägt

  • Hoch antesten vs. zuverlässig verkaufen
  • Zeit mit Testen verbringen vs. Menge zu einem sicheren Preis umsetzen

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätKompakter PrototypWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Moonlighter
M

Moonlighter

P1

Tagsüber preist du Dungeon-Beute aus; Kundenmienen zeigen, ob du zu hoch oder zu niedrig liegst, ein Hauptbuch hält bekannte Spannen fest, und die Nachfrage verschiebt sich, während du verkaufst.

Recettear: An Item Shop’s Tale
R

Recettear: An Item Shop’s Tale

P2

Du nennst Preise als Prozentsatz des Grundpreises; verschiedene Kunden tolerieren unterschiedliche Aufschläge, und du lernst ihre Grenzen durch Feilschergebnisse.

Der Unterschied, der zählt

Moonlighter lässt dich den Gegenstandswert entdecken; Recettear lässt dich die Toleranz jedes Kunden entdecken.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Den richtigen Preis findenGeschäft & Handel+

Erzwerte variieren verborgen je nach Abbautiefe; Spieler testen Proben aus jeder Schicht im Verkauf, um zu erschließen, welche Tiefe sich lohnt.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Geschäft & Handel

Dein Höchstgebot kennen

Dein Limit zu halten, während andere das Gebot erhöhen, ist die schwerste Auktionslektion.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Das Los schätzen
  2. 02Eine persönliche Obergrenze setzen
  3. 03Erhöhen oder aussteigen
  4. 04Gewinnen oder loslassen
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
Geschäft & Handel

Schulden auf der Uhr

Eine große Schuld und wiederkehrende Fälligkeiten lassen jeden Kauf angespannt wirken.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Einkommen erzielen
  2. 02Fixkosten bezahlen
  3. 03Für den Fälligkeitstag sparen
  4. 04Zurückzahlen oder reinvestieren
Recettear: An Item Shop’s Tale · Hardspace: Shipbreaker
Geschäft & Handel

Angebotsgetriebene Preise

Überschwemme den Markt, und die Preise fallen; jeder Verkauf bewegt den Markt.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Produzieren oder lagern
  2. 02Die Preiskurve beobachten
  3. 03Im richtigen Moment verkaufen
  4. 04Dein Verkauf bewegt den Preis
Offworld Trading Company · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.