Den richtigen Preis finden
Nicht sicher, was es wert ist? Setze einen Preis und lies das Gesicht des Kunden.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Wirtschaft · Information · Risiko
No.271Moonlighter01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Einen Preis auszeichnen
- 02Die Reaktion beobachten
- 03Die Spanne notieren
- 04Beim nächsten Mal anpassen
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Ein neuer Kristall ist irgendwo zwischen 200 und 600 wert.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Zum Antesten für 400 anbieten.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Der Kunde strahlt und kauft sofort, der Preis war also zu niedrig.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Der nächste Kristall kommt für 480 hinein, um das „zufriedene“ Band zu finden.
So spielt es sich
Gegenstandswerte sind verborgen; du erschließt sie aus Reaktionen – Freude bei billig, Zufriedenheit nahe am fairen Preis, Ärger oder Ablehnung bei hoch. Jede Reaktion grenzt die Spanne zum besten Preis ein. Emote-Blasen und Verkäufe sind das zentrale Feedback.
Was der Spieler abwägt
- Hoch antesten vs. zuverlässig verkaufen
- Zeit mit Testen verbringen vs. Menge zu einem sicheren Preis umsetzen
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Moonlighter
Tagsüber preist du Dungeon-Beute aus; Kundenmienen zeigen, ob du zu hoch oder zu niedrig liegst, ein Hauptbuch hält bekannte Spannen fest, und die Nachfrage verschiebt sich, während du verkaufst.

Recettear: An Item Shop’s Tale
Du nennst Preise als Prozentsatz des Grundpreises; verschiedene Kunden tolerieren unterschiedliche Aufschläge, und du lernst ihre Grenzen durch Feilschergebnisse.
Der Unterschied, der zählt
Moonlighter lässt dich den Gegenstandswert entdecken; Recettear lässt dich die Toleranz jedes Kunden entdecken.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Erzwerte variieren verborgen je nach Abbautiefe; Spieler testen Proben aus jeder Schicht im Verkauf, um zu erschließen, welche Tiefe sich lohnt.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Dein Höchstgebot kennen
Dein Limit zu halten, während andere das Gebot erhöhen, ist die schwerste Auktionslektion.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Das Los schätzen
- 02Eine persönliche Obergrenze setzen
- 03Erhöhen oder aussteigen
- 04Gewinnen oder loslassen
Schulden auf der Uhr
Eine große Schuld und wiederkehrende Fälligkeiten lassen jeden Kauf angespannt wirken.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Einkommen erzielen
- 02Fixkosten bezahlen
- 03Für den Fälligkeitstag sparen
- 04Zurückzahlen oder reinvestieren
Angebotsgetriebene Preise
Überschwemme den Markt, und die Preise fallen; jeder Verkauf bewegt den Markt.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Produzieren oder lagern
- 02Die Preiskurve beobachten
- 03Im richtigen Moment verkaufen
- 04Dein Verkauf bewegt den Preis



