Zutatenersatz
Das Rezept verlangt „irgendein Fleisch“, nicht ein bestimmtes Stück, also kocht man mit dem, was da ist.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Wirtschaft · Planung · Optimierung
No.042Don't Starve Together01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Kategorieanforderungen prüfen
- 02Vorrat zählen
- 03Den günstigsten Ersatz wählen
- 04Das Gericht und seine Schwankung erhalten
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Ein Eintopf braucht 2 Fleisch plus 2 beliebige Zutaten; der Spieler hat 1 großes Fleisch, 3 kleine Fleischstücke, 4 Zweige und 2 Beeren.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Er nutzt 2 kleine Fleischstücke für den Fleischwert und 2 Zweige als Füllmaterial und behält das große Fleisch.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Der Eintopf gelingt und stellt 60 Hunger wieder her, und das große Fleisch bleibt für einen weiteren Topf morgen erhalten.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Wäre der Fleischwert zu niedrig gewesen, hätte es nutzlosen Brei gegeben, also beginnt er, sich die Werte jedes Items zu notieren.
So spielt es sich
Rezepte geben Kategorien statt genauer Items vor, etwa „beliebiger Fisch“, „mindestens ein Fleisch“ oder „Füllmaterial“. Spieler befüllen Slots mit billigen oder überschüssigen Items und sparen kostbare auf; manche Systeme variieren Qualität oder Wirkung je nach Ersatz. Das entstehende Gericht, seine Werte oder ein Fehlprodukt sind das Feedback.
Was der Spieler abwägt
- Billigen Ersatz nutzen, um Ressourcen zu sparen, oder hochwertigen für ein besseres Gericht.
- Ein bekanntes Ergebnis zusammenstellen oder eine unsichere Kombination testen.
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Don't Starve Together
Der Kochtopf beurteilt Rezepte anhand von Werten wie Fleisch-, Gemüse- und Fruchtgehalt, wobei Zweige oder Eis als Füllmaterial dienen können, sodass Ersatz das Kernspiel ist.

Stardew Valley
Die meisten Rezepte brauchen bestimmte Items, aber manche akzeptieren Kategorien wie beliebigen Fisch oder beliebiges Ei, sodass Spieler gewöhnliche Überschüsse aufbrauchen können.
Der Unterschied, der zählt
Don't Starve Together baut sein gesamtes Kochsystem auf Ersatz auf; Stardew Valley bietet in wenigen Rezepten begrenzte Flexibilität.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Lass Kunden nach Beschreibung bestellen („scharf, zäh“), sodass Spieler entscheiden, welche Ersatzzutaten die Bestellung erfüllen.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Die Route programmieren
Mach aus dem Transport einen Fahrplan und lass die Flotte ihn Tag und Nacht abfahren.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Die Stopps wählen
- 02Lade- und Entladeregeln festlegen
- 03Die Flotte läuft von selbst
- 04Anhand von Engpässen nachjustieren
Haltbarmachen durch Verarbeiten
Frisches Essen verdirbt; ein wenig Verarbeitung hält es durch die mageren Tage.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Verderbliches Essen beschaffen
- 02Beobachten, wie die Frische sinkt
- 03Es verarbeiten oder gut lagern
- 04Bei Bedarf essen
Mahlzeiten-Buff-Loadouts
Was du isst, bevor du aufbrichst, entscheidet, wie viel du einstecken und wie weit du kommen kannst.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Den nächsten Ausflug einschätzen
- 02Eine Mahlzeiten-Kombination wählen
- 03Mit Buffs aufbrechen
- 04Zurückkehren, bevor die Buffs verfliegen



