Fähigkeiten, die zusammenpassen
Jeder Spieler hat nur einen Teil des Werkzeugkastens; gemeinsam räumen sie den ganzen Weg frei.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Koop-Spiel
- Design-Fokus
- Kooperation · Planung · Kreativität
No.080Deep Rock Galactic01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Auf eine Sackgasse für Einzelne stoßen
- 02Fähigkeiten sichten
- 03Fertigkeiten kombinieren
- 04Durchbrechen und weiterziehen
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Eine Mineralader liegt 8 m hoch; der Enterhaken des Spähers lädt noch auf, und der Ingenieur hat 2 Plattformen.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Der Ingenieur setzt zwei Plattformen, und der Bohrer gräbt von dort aus einen Tunnel.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Das Team baut es ab, doch ohne übrige Plattformen dauert die Extraktion 30 Sekunden länger.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Im nächsten Bereich vereinbaren sie, zuerst auf den Enterhaken zu warten.
So spielt es sich
Jeder Charakter bringt ein einzigartiges Werkzeug mit – Plattformen, Enterhaken, Graben oder Schilde. Hindernisse sind so gestaltet, dass sie zwei oder mehr kombinierte Fähigkeiten brauchen. Neue Wege durch Kombos und das Feststecken, wenn jemand fehlt, sind das zentrale Feedback.
Was der Spieler abwägt
- Bei deiner Rolle bleiben vs. für andere einspringen
- Fähigkeiten für Fortbewegung ausgeben vs. für Notfälle aufsparen
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Deep Rock Galactic
Vier Klassen decken Bohren, Plattformen, Enterhaken und Leuchtfackeln, Seilrutschen und Schilde ab, und Abbau und Extraktion brauchen oft mehrere davon zusammen.

Trine 2
Der Magier beschwört und bewegt Objekte, der Dieb hakt sich fest und schießt, der Ritter kämpft und blockt, und im Koop steuert jeder Spieler einen davon.
Der Unterschied, der zählt
Die Synergie in Deep Rock dient dynamischen Bergbaumissionen; die in Trine 2 physikbasierten Rätsel-Leveln.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Solo-Läufe schalten die Fähigkeiten eines Charakters frei und lassen Bereiche übrig, die andere brauchen, die Spieler nach dem Zusammenschluss oder Freischalten erneut besuchen.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Das Schiff bemannen
Ein Fahrzeug, viele Stationen und eine Crew, die hektisch versucht, es am Leben zu halten.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Koop-Spiel
- 01Stationen zuweisen
- 02Deinen Posten bedienen
- 03Etwas geht schief
- 04Rollen wechseln, um auszuhelfen
Debatte und Abstimmung
Leg die Beweise dar und rede die Runde zur richtigen Abstimmung.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Kompetitives Spiel
- 01Eine Besprechung wird einberufen
- 02Teilen, was du gesehen hast
- 03Einander befragen
- 04Jemanden rauswählen
Wieder aufhelfen
Ein gefallener Teamkamerad ist nicht das Ende; das Wagnis der Rettung ist der eigentliche Teamtest.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Koop-Spiel
- 01Ein Teamkamerad geht zu Boden
- 02Das Rettungsrisiko abwägen
- 03Hinlaufen und zum Wiederbeleben halten
- 04Wieder im Spiel oder Totalausfall



