No.075 / 280Wachstum & Bindungen · Koop & Mehrspieler

Debatte und Abstimmung

Leg die Beweise dar und rede die Runde zur richtigen Abstimmung.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Kompetitives Spiel
Design-Fokus
Information · Kooperation · Erzählung
Among UsNo.075Among Us

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Eine Besprechung wird einberufen
  2. 02Teilen, was du gesehen hast
  3. 03Einander befragen
  4. 04Jemanden rauswählen

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Im Medbay wird eine Leiche gefunden; A behauptet, in der Navigation gewesen zu sein, B sagt, A sei Richtung Medbay gegangen, und es sind noch 6 Spieler übrig.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Du fragst A, welche Navigationsaufgabe er erledigt hat.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    A kann keine nennen; vier wählen A raus, und A war der Impostor.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Der verbleibende Impostor bereitet bessere Alibis vor.

So spielt es sich

Nach einem Vorfall treten alle in eine zeitlich begrenzte Diskussion ein, um Beweise vorzulegen und Aussagen anzufechten, und stimmen dann ab. Der ausgewählte Spieler scheidet aus, und falsche Stimmen schaden der unschuldigen Seite. Timer, Redereihenfolge und die Enthüllung der Abstimmung sind das zentrale Feedback.

Was der Spieler abwägt

  • Infos teilen vs. zur Zielscheibe werden
  • Auf dünner Beweislage abstimmen vs. überspringen

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätKompakter PrototypWer spielt · Kompetitives Spiel

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Among Us
A

Among Us

P1

Das Melden einer Leiche oder das Einberufen einer Notfallbesprechung startet Diskussion und Abstimmung, mit Einstellungen für Timer und anonyme Stimmen.

Goose Goose Duck
G

Goose Goose Duck

P2

In Besprechungen können Spieler mit Ermittlerrollen zusätzliche Erkenntnisse teilen, sodass sich die Diskussion stark auf Rollenbehauptungen stützt.

Der Unterschied, der zählt

Bei Among Us stammen die Beweise aus Sichtungen; Goose Goose Duck ergänzt Informationen aus Rollenfähigkeiten, was falsche Behauptungen provoziert.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Debatte und AbstimmungKoop & Mehrspieler+

Vor Besprechungen können Spieler Zeitlinien-Schnappschüsse des Schauplatzes ansehen, um zu rekonstruieren, wer wo war, und sich dann gegenseitig konfrontieren.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Koop & Mehrspieler

Verborgene Rollen

Du weißt, wer du bist; deine Aufgabe ist es, alle vom Gegenteil zu überzeugen.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Kompetitives Spiel
  1. 01Rollen werden heimlich verteilt
  2. 02Deine Rolle ausführen
  3. 03Tarnen oder beobachten
  4. 04Enttarnt oder siegreich
Among Us · Goose Goose Duck
Koop & Mehrspieler

Du siehst, ich weiß

Ein Spieler sieht das Problem, ein anderer hat die Lösung, und nur Reden verbindet beide.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Koop-Spiel
  1. 01Jeder sieht eine Hälfte
  2. 02Laut beschreiben
  3. 03Der Partner schlägt nach
  4. 04Handeln und prüfen
Keep Talking and Nobody Explodes · We Were Here
Koop & Mehrspieler

Fähigkeiten, die zusammenpassen

Jeder Spieler hat nur einen Teil des Werkzeugkastens; gemeinsam räumen sie den ganzen Weg frei.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Koop-Spiel
  1. 01Auf eine Sackgasse für Einzelne stoßen
  2. 02Fähigkeiten sichten
  3. 03Fertigkeiten kombinieren
  4. 04Durchbrechen und weiterziehen
Deep Rock Galactic · Trine 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.