No.074 / 280Wachstum & Bindungen · Koop & Mehrspieler

Verborgene Rollen

Du weißt, wer du bist; deine Aufgabe ist es, alle vom Gegenteil zu überzeugen.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Kompetitives Spiel
Design-Fokus
Information · Risiko · Kooperation
Among UsNo.074Among Us

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Rollen werden heimlich verteilt
  2. 02Deine Rolle ausführen
  3. 03Tarnen oder beobachten
  4. 04Enttarnt oder siegreich

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Du bist ein Impostor unter 8 Spielern, mit einem Partner; ein Spieler ist allein im Elektrikraum.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Täusche eine Aufgabe in der Nähe vor und warte, bis er geht.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Ein anderer Spieler kommt vorbei und sieht dich „arbeiten“, was dir ein Alibi verschafft.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Du beschließt, beim nächsten Stromausfall zuzuschlagen.

So spielt es sich

Rollen werden heimlich verteilt; eine Minderheit sabotiert, während die Mehrheit sie jagt. Die Minderheit muss unschuldig wirken und Aufgaben und Alibis vortäuschen. Verdächtiges Verhalten und die Anschuldigungen anderer Spieler sind das unmittelbare Feedback.

Was der Spieler abwägt

  • Dreist handeln vs. sich bedeckt halten
  • Bei anderen bleiben für Vertrauen vs. allein für Gelegenheiten

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätKompakter PrototypWer spielt · Kompetitives Spiel

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Among Us
A

Among Us

P1

Crewmates erledigen Aufgaben, während Impostor töten, sabotieren und Lüftungsschächte nutzen und dabei Aufgabenverhalten vortäuschen, um verborgen zu bleiben.

Goose Goose Duck
G

Goose Goose Duck

P2

Neben Gänsen und Enten schaffen viele Spezial- und neutrale Rollen reichere Rollenmischungen und mehr Möglichkeiten zu bluffen.

Der Unterschied, der zählt

Among Us beschränkt sich auf zwei saubere Fraktionen; Goose Goose Duck erweitert den Rateraum mit vielen Rollen.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Verborgene RollenKoop & Mehrspieler+

Füge Aufmerksamkeit hinzu: Wer merkwürdiges Verhalten beobachtet, erhöht seine Alarmstufe, und Impostor umgehen Spieler mit hoher Alarmstufe.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Koop & Mehrspieler

Debatte und Abstimmung

Leg die Beweise dar und rede die Runde zur richtigen Abstimmung.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Kompetitives Spiel
  1. 01Eine Besprechung wird einberufen
  2. 02Teilen, was du gesehen hast
  3. 03Einander befragen
  4. 04Jemanden rauswählen
Among Us · Goose Goose Duck
Koop & Mehrspieler

Wieder aufhelfen

Ein gefallener Teamkamerad ist nicht das Ende; das Wagnis der Rettung ist der eigentliche Teamtest.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Koop-Spiel
  1. 01Ein Teamkamerad geht zu Boden
  2. 02Das Rettungsrisiko abwägen
  3. 03Hinlaufen und zum Wiederbeleben halten
  4. 04Wieder im Spiel oder Totalausfall
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
Koop & Mehrspieler

Du siehst, ich weiß

Ein Spieler sieht das Problem, ein anderer hat die Lösung, und nur Reden verbindet beide.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Koop-Spiel
  1. 01Jeder sieht eine Hälfte
  2. 02Laut beschreiben
  3. 03Der Partner schlägt nach
  4. 04Handeln und prüfen
Keep Talking and Nobody Explodes · We Were Here
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.