Verborgene Rollen
Du weißt, wer du bist; deine Aufgabe ist es, alle vom Gegenteil zu überzeugen.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Kompetitives Spiel
- Design-Fokus
- Information · Risiko · Kooperation
No.074Among Us01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Rollen werden heimlich verteilt
- 02Deine Rolle ausführen
- 03Tarnen oder beobachten
- 04Enttarnt oder siegreich
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Du bist ein Impostor unter 8 Spielern, mit einem Partner; ein Spieler ist allein im Elektrikraum.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Täusche eine Aufgabe in der Nähe vor und warte, bis er geht.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Ein anderer Spieler kommt vorbei und sieht dich „arbeiten“, was dir ein Alibi verschafft.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Du beschließt, beim nächsten Stromausfall zuzuschlagen.
So spielt es sich
Rollen werden heimlich verteilt; eine Minderheit sabotiert, während die Mehrheit sie jagt. Die Minderheit muss unschuldig wirken und Aufgaben und Alibis vortäuschen. Verdächtiges Verhalten und die Anschuldigungen anderer Spieler sind das unmittelbare Feedback.
Was der Spieler abwägt
- Dreist handeln vs. sich bedeckt halten
- Bei anderen bleiben für Vertrauen vs. allein für Gelegenheiten
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Among Us
Crewmates erledigen Aufgaben, während Impostor töten, sabotieren und Lüftungsschächte nutzen und dabei Aufgabenverhalten vortäuschen, um verborgen zu bleiben.

Goose Goose Duck
Neben Gänsen und Enten schaffen viele Spezial- und neutrale Rollen reichere Rollenmischungen und mehr Möglichkeiten zu bluffen.
Der Unterschied, der zählt
Among Us beschränkt sich auf zwei saubere Fraktionen; Goose Goose Duck erweitert den Rateraum mit vielen Rollen.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Füge Aufmerksamkeit hinzu: Wer merkwürdiges Verhalten beobachtet, erhöht seine Alarmstufe, und Impostor umgehen Spieler mit hoher Alarmstufe.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Debatte und Abstimmung
Leg die Beweise dar und rede die Runde zur richtigen Abstimmung.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Kompetitives Spiel
- 01Eine Besprechung wird einberufen
- 02Teilen, was du gesehen hast
- 03Einander befragen
- 04Jemanden rauswählen
Wieder aufhelfen
Ein gefallener Teamkamerad ist nicht das Ende; das Wagnis der Rettung ist der eigentliche Teamtest.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Koop-Spiel
- 01Ein Teamkamerad geht zu Boden
- 02Das Rettungsrisiko abwägen
- 03Hinlaufen und zum Wiederbeleben halten
- 04Wieder im Spiel oder Totalausfall
Du siehst, ich weiß
Ein Spieler sieht das Problem, ein anderer hat die Lösung, und nur Reden verbindet beide.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Koop-Spiel
- 01Jeder sieht eine Hälfte
- 02Laut beschreiben
- 03Der Partner schlägt nach
- 04Handeln und prüfen



