No.086 / 280Action & Reflexe · Verteidigung & Wellen

Mobiler Verteidiger

Jede Verteidigung hat Lücken, und du bist das Stück, das hinüberrennt, um sie zu füllen.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Geschick · Planung · Risiko
ThronefallNo.086Thronefall

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Die Verteidigung überwachen
  2. 02Eine Schwachstelle erkennen
  3. 03Persönlich hineinstürmen
  4. 04Stabilisieren und weiterziehen

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Das linke Tor sieht sich 20 Feinden gegenüber, gegen zwei Türme; rechts zerstören 5 Feinde eine ungeschützte Farm. Die Karte zu durchqueren dauert den Helden 8 s.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Weil er die Türme für ausreichend hält, rennt der Spieler nach rechts, um die Farm zu retten.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Der Held tötet die 5 und rettet die Farm, doch das linke Tor verliert die Hälfte seiner Haltbarkeit.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Am nächsten Tag ergänzen sie rechts einen kleinen Turm, damit sich der Held auf die linke Seite konzentrieren kann.

So spielt es sich

Neben festen Verteidigungen steuert der Spieler einen Helden, der sich bewegen und überall kämpfen kann, wo es eng wird. Tempo, Schaden und Lebenspunkte des Helden sind begrenzt, und er kann nur an einem Ort sein, daher beurteilen Spieler, welcher Durchbruch ihn am dringendsten braucht. Minikarten-Warnungen und Schadenswarnungen zeigen, wohin es gehen muss.

Was der Spieler abwägt

  • Die Hauptfront halten oder zu einem kleinen Flankendurchbruch eilen.
  • In das Wachstum des Helden investieren oder in feste Verteidigungen.

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätVernetzte SystemeWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Thronefall
T

Thronefall

P1

Spieler steuern einen berittenen Herrscher, der direkt kämpft und nachts Einheiten anführen kann, der flexibelste Teil der Verteidigung; ein gefallener Herrscher respawnt nach einer Verzögerung.

Sanctum 2
S

Sanctum 2

P2

Spieler kämpfen in der Ego-Perspektive und rennen durch das Labyrinth, um dort Schaden beizusteuern, wo das Turmlayout schwach ist.

Der Unterschied, der zählt

Thronefalls Held neigt zum Anführen und Stürmen; Sanctum 2 lässt Spieler mit Shooter-Gunplay zusätzlichen Schaden beisteuern.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Mobiler VerteidigerVerteidigung & Wellen+

Lass Angriffe, Blocks und Sprinten des Helden sich einen Ausdauerbalken teilen, sodass das Eilen zu einem Durchbruch weniger für den Kampf übrig lässt.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Verteidigung & Wellen

Tags bauen, nachts verteidigen

Gib tagsüber für Wachstum aus, und die Nacht prüft, ob du klug investiert hast.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Tagsüber Ressourcen sammeln
  2. 02In Gebäude und Einheiten investieren
  3. 03Nachts Feinde abwehren
  4. 04Verluste zählen und neu planen
Thronefall · Kingdom Two Crowns
Verteidigung & Wellen

Feindresistenzen kontern

Manche Feinde stecken Schaden weg, andere sind unsichtbar; nur vorbereitete Konter stoppen sie.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Kommende Feinde vorab ansehen
  2. 02Resistenzen identifizieren
  3. 03Konter vorbereiten
  4. 04Die Mischung testen und verfeinern
Bloons TD 6 · Kingdom Rush
Kampf & Taktik

Deckung und Flankieren

Deckung schützt dich, bis jemand um sie herumgeht.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Prüfen, wohin die Deckung zeigt
  2. 02In einen Flankenwinkel ziehen
  3. 03Treffsicherheitsbonus erhalten
  4. 04Gegen Gegenflanken absichern
XCOM 2 · Gears Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.