No.027 / 280Action & Reflexe · Kampf & Taktik

Deckung und Flankieren

Deckung schützt dich, bis jemand um sie herumgeht.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Räumlich · Planung · Risiko
XCOM 2No.027XCOM 2

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Prüfen, wohin die Deckung zeigt
  2. 02In einen Flankenwinkel ziehen
  3. 03Treffsicherheitsbonus erhalten
  4. 04Gegen Gegenflanken absichern

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Ein Gegner sitzt in voller Deckung: 35 % Trefferchance von vorn, 80 % von einer offenen Flanke über ungedecktes Gelände.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Ein Soldat gibt Deckungsfeuer, während ein anderer zur Flanke sprintet.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Der Flankenschuss trifft kritisch und tötet, aber der Läufer ist nun einem zweiten Gegner ausgesetzt.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Im nächsten Zug muss der Spieler sich zurückziehen oder darauf wetten, dass der andere Gegner verfehlt.

So spielt es sich

Deckung schützt nur aus bestimmten Richtungen, wobei halbe und volle Deckung die Trefferchance unterschiedlich stark senken. Ein Angreifer aus einem ungedeckten Winkel ignoriert diesen Schutz und erhält oft Krit-Chance. Bewegungswege, Sichtlinien und verbleibende Aktionen entscheiden, ob ein Flankenangriff in diesem Zug möglich ist.

Was der Spieler abwägt

  • Sich einer Flanke aussetzen vs. in Deckung bleiben mit geringen Chancen
  • Auf ein Ziel konzentrieren vs. sich gegen Einkreisung verteilen

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätKompakter PrototypWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

XCOM 2
X

XCOM 2

P1

Halbe und volle Deckung werden mit Schildsymbolen angezeigt; ein Angriff von einer Seite, die die Deckung nicht schützt, entfernt sie und erhöht die Krit-Chance.

Gears Tactics
G

Gears Tactics

P2

Ebenfalls deckungszentriert, aber rasterlos mit flexiblen Aktionspunkten; Flankieren bis zu Hinrichtungen gewährt Bonusaktionen für den ganzen Trupp und ermutigt zu aggressiven Vorstößen.

Der Unterschied, der zählt

XCOM 2 behandelt Flankieren als sorgfältigen Schachzug; Gears Tactics nutzt es, um aggressive Ketten auszulösen.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Deckung und FlankierenKampf & Taktik+

Lass Spieler vor einem Kampf Deckungsmodule zusammenstecken; jedes blockt eine Richtung, und Gegner wählen Flankenrouten je nach deinem Aufbau.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Kampf & Taktik

Die Deckung sprengen

Ist der Feind gut versteckt, sprenge die Wand; das Schlachtfeld verändert sich ständig.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Die Deckung finden, auf die sie sich verlassen
  2. 02Sie mit Sprengstoff zerstören
  3. 03Der Feind liegt frei
  4. 04Den Angriff nachsetzen
XCOM 2 · Frozen Synapse
Kampf & Taktik

Schubsen, Ziehen, Zurückstoßen

Stoße Feinde von Kanten oder ins Feuer; die Position selbst wird zur Waffe.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Gefährliches Gelände finden
  2. 02Die Schubrichtung planen
  3. 03Schubsen oder ziehen
  4. 04Die Gefahr erledigt die Arbeit
Into the Breach · Baldur’s Gate 3
Kampf & Taktik

Flächenangriffe treffen alle

Ein Feuerball kümmert sich nicht darum, auf wessen Seite du stehst, also räume zuerst deine Verbündeten weg.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Eine Ansammlung finden
  2. 02Verbündetenpositionen prüfen
  3. 03Position oder Winkel anpassen
  4. 04Zaubern und mit den Folgen leben
Baldur’s Gate 3 · Dragon Age: Origins
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.