Identifikation unbekannter Gegenstände
Du weißt nicht, was dieser Trank bewirkt; bis du ihn trinkst, ist es ein Glücksspiel.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Information · Risiko · Entdeckung
01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Unbekannten Gegenstand finden
- 02Ausprobieren oder identifizieren
- 03Seine Wirkung enthüllen
- 04Gleiche Gegenstände sind nun bekannt
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Ebene 4, drei unbekannte lila Tränke, volle Gesundheit, keine Gegner in der Nähe.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Da alles sicher ist, trinkt der Spieler einen zum Testen.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Es ist Unsichtbarkeit, einer ist verschwendet, aber die anderen beiden sind nun identifiziert.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Der Spieler hebt beide für einen Fluchtplan auf der Boss-Ebene auf.
So spielt es sich
Tränke und Schriftrollen erscheinen als Farben oder Runen, die in jedem Durchgang zufällig Effekten zugeordnet werden. Spieler können sie ausprobieren, Identifikationsgegenstände ausgeben oder Fertigkeiten nutzen; sobald identifiziert, zeigen alle Exemplare für den Durchgang ihren wahren Namen.
Was der Spieler abwägt
- Jetzt testen vs. mit dem Identifizieren warten: Er könnte heilen oder vergiften.
- Wohin mit der Identifikation: begrenzte Schriftrollen für Ausrüstung oder Verbrauchsgüter?
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen
Shattered Pixel Dungeon
Tränke sind Farben und Schriftrollen Runen, pro Durchgang zufällig; Ausrüstung offenbart Verbesserungen und Flüche erst, nachdem sie eine Weile getragen oder mit einer Schriftrolle der Identifikation gelesen wurde.

Caves of Qud
Viele uralte Artefakte erscheinen unidentifiziert und erfordern ausreichend Tüftlerfertigkeit zum Verstehen; sonst riskieren Spieler die Benutzung oder lassen sie von jemand anderem identifizieren.
Der Unterschied, der zählt
Pixel Dungeons Identifikation ist ein Verbrauchsrätsel pro Durchgang; Caves of Qud bindet sie an das Wachstum der Charakterfertigkeiten.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Das Angebot eines Händlers für einen unidentifizierten Gegenstand deutet auf dessen Wert hin, sodass Spieler durch Herumfragen erschließen können, was es ist.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Dein Höchstgebot kennen
Dein Limit zu halten, während andere das Gebot erhöhen, ist die schwerste Auktionslektion.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Das Los schätzen
- 02Eine persönliche Obergrenze setzen
- 03Erhöhen oder aussteigen
- 04Gewinnen oder loslassen
Den richtigen Preis finden
Nicht sicher, was es wert ist? Setze einen Preis und lies das Gesicht des Kunden.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Einen Preis auszeichnen
- 02Die Reaktion beobachten
- 03Die Spanne notieren
- 04Beim nächsten Mal anpassen
Rezepte lernen
Du hast die Zutaten, aber nicht das Know-how; jedes Rezept gibt alten Items eine neue Verwendung.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Irgendwo ein Rezept erhalten
- 02Benötigte Zutaten prüfen
- 03Sammeln und kochen
- 04Die Wirkung des Gerichts nutzen



