No.175 / 280Strategie & Systeme · Matching & Merging

Die Fracht nach unten bringen

Die Fracht lässt sich nicht wegkombinieren; räume darunter, damit sie zum Ausgang sinkt.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Planung · Räumlich · Zeit
No.175Candy Crush Saga

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Die Spalte der Fracht finden
  2. 02Steine darunter räumen
  3. 03Die Fracht fällt mit der Schwerkraft
  4. 04Den Ausgang erreichen, um einzusammeln

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Noch 8 Züge; zwei Kirschen liegen in Spalte 2 und 6, jeweils 5 Reihen über dem Boden.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Der Spieler erzeugt unter Spalte 2 ein senkrecht gestreiftes Bonbon.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Es räumt die ganze Spalte, und die erste Kirsche fällt direkt zum Ausgang.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Mit 6 Zügen für die zweite versucht der Spieler dieselbe Idee in Spalte 6.

So spielt es sich

Frachtstücke bilden nie Kombinationen; sie fallen nur, wenn die Steine darunter verschwinden, und werden an einem Ausgang unten eingesammelt. Die Spielenden graben sich die Spalte der Fracht hinunter und kümmern sich dabei um Blocker und Seitenverschiebungen, meist innerhalb eines Zuglimits.

Was der Spieler abwägt

  • Senkrechte vs. waagerechte Räumungen: Senkrecht senkt die Fracht schneller, ist aber schwerer vorzubereiten.
  • Eine Fracht fokussieren vs. mehrere jonglieren: Bei auf Spalten verteilter Fracht entscheidest du, welche zuerst dran ist.

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätKompakter PrototypWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

C

Candy Crush Saga

P1

Zutaten-Levels verlangen, Kirschen und Haselnüsse zu Ausgängen unten zu bringen; sie lassen sich nicht kombinieren und fallen nur, wenn darunter liegende Bonbons verschwinden.

H

Homescapes

P2

Soweit ich weiß, gibt es in manchen Match-3-Levels auch Objekte, die erst zählen, wenn sie den Boden des Bretts erreichen, sodass die Spielenden darunter räumen müssen; die konkreten Objekte können je nach Version variieren.

Der Unterschied, der zählt

Candy Crush macht es zu einem eigenen Leveltyp, während Homescapes es eher in kombinierte Ziele einmischt.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Die Fracht nach unten bringenMatching & Merging+

Hänge an jedes Frachtstück einen befristeten Auftrag, wobei schnellere Lieferung mehr zahlt, sodass die Spielenden bewerten, welche zuerst abgesenkt wird.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Matching & MergingNeu

Eine Linie füllen, um sie zu räumen

Platz ist die einzige Ressource: Fülle eine Linie, um ihn zurückzugewinnen, oder werde verdrängt.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Aktuellen und nächsten Stein lesen
  2. 02Entscheiden, wo er hinkommt
  3. 03Volle Linien schaffen Platz
  4. 04Die Lücken für später formen
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
Matching & MergingNeu

Schwerkraft-Kaskaden

Eine Räumung lässt Steine von oben in neue Kombinationen fallen, und die Kette läuft weiter.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Vorhersagen, was nachfällt
  2. 02Weit unten auf dem Brett räumen
  3. 03Nachfallende Steine verketten sich
  4. 04Bonuswert einsammeln
Bejeweled 3 · Candy Crush Saga
Matching & MergingNeu

Drei verschmelzen, eine Stufe aufsteigen

Bringe drei identische Dinge zusammen, und sie werden zur nächsthöheren Stufe.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Einen Gegenstand niedriger Stufe erhalten
  2. 02Neben passende Gegenstände setzen
  3. 03Drei verschmelzen zur nächsten Stufe
  4. 04Verschmelzungen höherer Stufe planen
Triple Town · Merge Dragons!
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.