No.172 / 280Strategie & Systeme · Matching & Merging

Schwerkraft-Kaskaden

Eine Räumung lässt Steine von oben in neue Kombinationen fallen, und die Kette läuft weiter.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Planung · Räumlich · Zufall
Bejeweled 3No.172Bejeweled 3

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Vorhersagen, was nachfällt
  2. 02Weit unten auf dem Brett räumen
  3. 03Nachfallende Steine verketten sich
  4. 04Bonuswert einsammeln

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Noch 3 Züge, 2.000 Punkte nötig. Unten liegt eine Kombination, und in Reihe drei warten zwei fast fertige.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Der Spieler räumt unten, sodass die Spalten darüber eine Reihe nachrutschen.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Beide fast fertigen Kombinationen fallen an ihren Platz und lösen drei Kaskaden im Wert von 2.400 Punkten aus.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Das Ziel ist erreicht, und die verbleibenden Züge werden in einen Bonus umgewandelt.

So spielt es sich

Nach einer Räumung fallen die Steine darüber nach, und neue kommen von oben herein; alle neuen Kombinationen verschwinden automatisch. Ein Teil der Kette ist vorhersehbar, ein Teil hängt von zufälligem Nachfüllen ab, und die Spielenden erhöhen die Chancen, indem sie wählen, wo sie räumen.

Was der Spieler abwägt

  • Kontrolle vs. Glücksspiel: Räumungen unten haben höheren Erwartungswert, aber weniger Kontrolle.
  • Den eigenen Aufbau bewahren vs. Kaskaden auslösen: Eine Kette kann von dir angeordnete Spezialsteine durcheinanderbringen.

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätKompakter PrototypWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Bejeweled 3
B

Bejeweled 3

P1

Edelsteine fallen und füllen sich nach Räumungen von oben auf, wobei Kaskaden Punktemultiplikatoren speisen und in Zeitmodi Zeitgewinne bringen.

C

Candy Crush Saga

P2

Kaskaden bringen Ziele voran, ohne Züge zu kosten, und manche Levels ändern die Fallrichtung oder fügen Portale hinzu.

Der Unterschied, der zählt

Bejeweled 3 macht aus Kaskaden vor allem Punkte; Candy Crush schätzt sie, um zugbegrenzte Ziele voranzubringen.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Schwerkraft-KaskadenMatching & Merging+

Jede Räumung hinterlässt Reststeine, die, sobald sie unten ankommen, eingesammelt und für das nächste Level zu Spezialsteinen recycelt werden.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Matching & MergingNeu

Die Fracht nach unten bringen

Die Fracht lässt sich nicht wegkombinieren; räume darunter, damit sie zum Ausgang sinkt.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Die Spalte der Fracht finden
  2. 02Steine darunter räumen
  3. 03Die Fracht fällt mit der Schwerkraft
  4. 04Den Ausgang erreichen, um einzusammeln
Candy Crush Saga · Homescapes
Matching & MergingNeu

Eine Linie füllen, um sie zu räumen

Platz ist die einzige Ressource: Fülle eine Linie, um ihn zurückzugewinnen, oder werde verdrängt.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Aktuellen und nächsten Stein lesen
  2. 02Entscheiden, wo er hinkommt
  3. 03Volle Linien schaffen Platz
  4. 04Die Lücken für später formen
Tetris Effect: Connected · Blockudoku
Matching & MergingNeu

Drei verschmelzen, eine Stufe aufsteigen

Bringe drei identische Dinge zusammen, und sie werden zur nächsthöheren Stufe.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Einen Gegenstand niedriger Stufe erhalten
  2. 02Neben passende Gegenstände setzen
  3. 03Drei verschmelzen zur nächsten Stufe
  4. 04Verschmelzungen höherer Stufe planen
Triple Town · Merge Dragons!
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.