No.188 / 280Wachstum & Bindungen · Dialoge & Entscheidungen

Einspruch mit Beweis

Finde die eine Zeile, die nicht stimmt, und halte den richtigen Beweis dagegen.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Information · Erzählung · Entdeckung
Phoenix Wright: Ace Attorney TrilogyNo.188Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Die Aussage Zeile für Zeile hören
  2. 02Verdächtige Zeilen bedrängen
  3. 03Beweis bei einem Widerspruch vorlegen
  4. 04Die Aussage bricht zusammen, oder du wirst bestraft

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Der Zeuge sagt „Ich war zu Hause und habe ferngesehen“; noch drei Fehler übrig.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Nachhaken enthüllt „Es war das Baseballspiel“; lege den Stromausfallbericht vor.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Der Zeuge gerät ins Wanken und die Aussage bricht zusammen; die Fehler bleiben bei drei.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Eine überarbeitete Geschichte eröffnet das nächste Kreuzverhör.

So spielt es sich

Aussagen zerfallen in wählbare Statements, und die Spielenden müssen den richtigen Beweis bei der richtigen Zeile vorlegen. Falsche Versuche füllen eine Strafleiste, die den Fall beendet, wenn sie voll ist. Nachhaken fügt neue Zeilen hinzu, oft dort, wo sich der echte Hinweis verbirgt.

Was der Spieler abwägt

  • Eine Ahnung vorlegen oder weiter nachhaken
  • Den offensichtlichen Beweis nutzen oder den genauen suchen

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätKompakter PrototypWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
P

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

P1

Im Kreuzverhör hakst du bei jeder Aussage nach oder legst einen Gegenstand aus den Gerichtsakten vor, und falsche Vorlagen kosten die Geduld des Richters.

Danganronpa: Trigger Happy Havoc
D

Danganronpa: Trigger Happy Havoc

P2

In den Nonstop-Debatten laufen Aussagen über den Bildschirm, und die Spielenden schießen mit einer Wahrheitskugel auf die widersprüchliche, hervorgehobene Zeile.

Der Unterschied, der zählt

Ace Attorney ist ruhiges rundenbasiertes Schlussfolgern; Danganronpa fügt Zielen und Zeitdruck hinzu.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Einspruch mit BeweisDialoge & Entscheidungen+

Beweise beginnen unidentifiziert („ein blutiges Messer“) und müssen untersucht werden, bevor du weißt, welcher Aussage sie widersprechen können.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Dialoge & EntscheidungenNeu

Deine Vergangenheit öffnet Türen

Wer du warst und was du gelernt hast, entscheidet, was Leute dir erzählen.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Einen Hintergrund wählen
  2. 02Spezielle Optionen erscheinen
  3. 03Erfahrung nutzen, um zu überzeugen oder zu durchschauen
  4. 04Gewinnen, was andere nicht können
Pentiment · Baldur’s Gate 3
Dialoge & EntscheidungenNeu

Dazwischengehen

Warte nicht, bis sie fertig sind; geh im richtigen Moment dazwischen, und die Szene kann kippen.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Sie sind mitten im Satz
  2. 02Eine Unterbrechungsaufforderung blinkt auf
  3. 03Entscheiden, dazwischenzugehen
  4. 04Die Szene verschiebt sich
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Absichtlich nichts sagen

Nichts zu sagen ist eine Entscheidung, und manchmal bringt es sie dazu, mehr zu sagen.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Sie warten auf eine Antwort
  2. 02Schweigen wählen
  3. 03Sie füllen die Stille
  4. 04Mehr erfahren oder missverstanden werden
The Walking Dead: Season Two · Oxenfree
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.