Ihn einkleiden und fotografieren
Du wählst sein Outfit und seine Pose und gehst mit einem Foto, das nur dir gehört.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Kreativität · Progression · Räumlich
No.290Love and Deepspace01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Outfit und Szene wählen
- 02Pose und Filter anpassen
- 03Das Foto aufnehmen
- 04Speichern und teilen
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Zum Qixi-Fest erscheinen ein neuer Anzug und ein Strand-Set; die Spielerin will ein Handy-Hintergrundbild.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Sie kauft den Anzug und posiert so, dass sein Arm sie vor dem Wind schützt.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Sie postet es, und Leute fragen, wie sie die Pose gemacht hat.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Sie spart für das nächste Event und will andere Szenen ausprobieren.
So spielt es sich
Spielerinnen kleiden ihn und sich selbst ein, wählen einen Hintergrund und stellen im Fotomodus Pose, Kamera, Sticker und Dekoration ein. Die Aufnahmen landen in einem Album oder an einer Wand und wandern oft in Fan-Communitys, was sie zugleich zum Ventil für Kosmetik-Ausgaben und zu kostenlosem Werbematerial macht.
Was der Spieler abwägt
- Freiheit für Kreativität öffnen oder Vorlagen beschränken, um Clipping und unpassende Inhalte zu verhindern.
- Outfits rein kosmetisch halten, um Wertestreit zu vermeiden, oder Boni hinzufügen, um Käufe anzutreiben.
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Love and Deepspace
Das Fotostudio lässt dich Kulissen, Outfits und Posen für Aufnahmen mit ihm wählen, und manche Modi bieten Licht- und Kamerasteuerung.

Light and Night
Eine Funktion kleidet ihn ein; eine andere nimmt Fotos und Videos mit Stickern und Dekoration auf.
Der Unterschied, der zählt
Love and Deepspace betont 3D-Kulissen, Licht und Kamera; Light and Night betont das Anprobieren von Outfits und das Dekorieren mit Stickern.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Erzeuge am Ende ein persönliches Standbild: Szene und Outfit hängen von deiner Route ab, bereit zum Posten in sozialen Medien.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Begleiter-Aufgaben im echten Leben
Er bleibt bei Konzentration, Sport und Mahlzeiten, sodass kleine Alltagsaufgaben als gemeinsame Zeit zählen.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Eine Alltagsaufgabe wählen
- 02Den Timer starten
- 03Er reagiert auf deinen Fortschritt
- 04Das Ergebnis protokollieren
Limitierte Banner und Pity-Planung
Dein Liebling ist nur zwei Wochen im Banner, also musst du deine gesparten Ziehungen vorher durchrechnen.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Den Teaser der neuen Karte sehen
- 02Ziehungen und Pity zählen
- 03Ziehen oder auslassen
- 04Archivieren und weiter sparen
Ein Zuhause für zwei
Dekorieren, Gärtnern und Besuche werden alle zum Beleg eines gemeinsamen Lebens.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Dekorieren oder Farmen
- 02Er zieht ein und interagiert
- 03Zuneigung oder Stufe steigern
- 04Möbel und Events freischalten



