DIE YOROLL-MECHANIK-BIBLIOTHEK

Zerlege großartiges Gameplay. Baue etwas Neues.

Ein Eintrag, eine Mechanik: Core Loop, Zielkonflikte, reale Beispiele und ein Prototyp, mit dem du heute starten kannst. Gemacht für Solo-Entwickler und kleine Teams.

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Mechaniken
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Referenzspiele

Alle Mechaniken307 Mechaniken

Ackerbau & Wachstum

Pflanzen und Pflege

Heute gesäte Samen werden nur durch Pflege an jedem folgenden Tag zur Ernte.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Pflügen und säen
  2. 02Täglich gießen und pflegen
  3. 03Wachstumsstadien beobachten
  4. 04Bei Reife ernten
Stardew Valley · Core Keeper
Angeln & Fangen

Das Bissfenster

Ein Biss dauert einen Moment; schlägst du zu früh oder zu spät an, gehst du leer aus.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Auswerfen und warten
  2. 02Den Schwimmer beobachten
  3. 03Beim Biss anschlagen
  4. 04Zum Einholen übergehen
Stardew Valley · Dinkum
Kochen & Essen

Rezepte lernen

Du hast die Zutaten, aber nicht das Know-how; jedes Rezept gibt alten Items eine neue Verwendung.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Irgendwo ein Rezept erhalten
  2. 02Benötigte Zutaten prüfen
  3. 03Sammeln und kochen
  4. 04Die Wirkung des Gerichts nutzen
Stardew Valley · The Long Dark
Sammeln & Abbauen

Werkzeugstufen als Tore

Das Erz liegt direkt da, aber ohne härtere Spitzhacke kannst du es nicht abbauen.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Eine neue Ressource finden
  2. 02Erfahren, dass dein Werkzeug zu schwach ist
  3. 03Sammeln, um aufzurüsten
  4. 04Zurückkehren und ernten
Terraria · Valheim
Überleben & Bedürfnisse

Überlebensbedürfnisse jonglieren

Hunger, Durst, Kälte und Müdigkeit zehren alle zugleich, und du kannst immer nur eines beheben.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Jede Bedürfnisanzeige lesen
  2. 02Das dringendste wählen
  3. 03Zeit und Vorräte darauf verwenden
  4. 04Die anderen sinken derweil
The Long Dark · Don't Starve
Zucht & Ökologie

Kreuzung durch Nachbarn

Pflanze verschiedene Sorten nebeneinander, und sie beeinflussen den Nachwuchs der anderen.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Verschiedene Sorten sammeln
  2. 02Das Nachbarlayout planen
  3. 03Auf die Kreuzung warten
  4. 04Den besten Nachwuchs auswählen
Rust · APICO
Crafting & Automatisierung

Förderband-Routing

Items von A nach B zu bringen ist leicht; dafür zu sorgen, dass sich keine Linie verheddert, ist das eigentliche Spiel.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Quelle und Ziel planen
  2. 02Bänder um Hindernisse legen
  3. 03Durchfluss und Staus beobachten
  4. 04Umleiten oder Ebenen ergänzen
Factorio · Satisfactory
Bauen & Raum

Tragfähige Bauwerke

Um höher und breiter zu bauen, muss man zuerst eine Frage beantworten: Hält es?

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Bauteil platzieren
  2. 02Stützsignal lesen
  3. 03Pfeiler oder besseres Material ergänzen
  4. 04Erweitern oder einstürzen
Valheim · RimWorld
Geschäft & HandelNeu

Im Regal zurückhalten

Sperre einen gewünschten Gegenstand und kaufe ihn nächste Runde, sicher vor der Aktualisierung.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Einen gewünschten Gegenstand entdecken
  2. 02Zu wenig Geld, also sperren
  3. 03Die nächste Runde spielen
  4. 04Zurückkehren und kaufen
Backpack Battles · Super Auto Pets
Einkommen & Idle-WachstumNeu

Für Zinsen sparen

Gib jetzt weniger aus, verdiene nächste Runde mehr – bis dich ein Gegner bricht.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Kompetitives Spiel
  1. 01Rundeneinkommen einsammeln
  2. 02Entscheiden, wie viel ausgegeben wird
  3. 03Zinsen auf Erspartes verdienen
  4. 04Das Kampfergebnis verkraften
Teamfight Tactics · Dota Underlords
Inventar & Ressourcen

Packen nach Form

Gegenstände belegen nicht mehr einen Platz; ihre Form ist der Preis und dein Beutel wird zum Rätsel.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Neuen Gegenstand aufheben
  2. 02Drehen, um Platz zu finden
  3. 03Umordnen oder wegwerfen
  4. 04Mit dem Kompromiss weiterziehen
Backpack Hero · Save Room - Organization Puzzle
Rätsel & Deduktion

Schieben, ohne festzustecken

Kisten lassen sich schieben, aber nie ziehen; ein falscher Stoß kann sie für immer verkeilen.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Kisten und Ziele studieren
  2. 02Schiebereihenfolge planen
  3. 03Schieben und auf Sackgassen achten
  4. 04Rückgängig machen oder lösen
Patrick’s Parabox · Baba Is You
Decks & Synergien

Eine wählen oder passen

Jeder Sieg bietet neue Karten, doch die klügste Wahl ist manchmal, keine zu nehmen.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Einen Kampf gewinnen
  2. 02Einige angebotene Karten prüfen
  3. 03Eine nehmen oder überspringen
  4. 04Der nächste Kampf testet das Deck
Slay the Spire · Monster Train
Matching & MergingNeu

Tauschen zum Kombinieren

Tausche zwei Nachbarn, um drei gleiche in einer Reihe auszurichten und zu entfernen.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Das Brett absuchen
  2. 02Zwei Nachbarn tauschen
  3. 03Kombination löst sich, Steine fallen
  4. 04Das neue Brett lesen
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
EinheitenkommandoNeu

Tempo bestimmt die Reihenfolge

Wer zuerst handelt, entscheidet oft den Kampf – Tempo ist ein unterschätzter Wert.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Tempowerte abstimmen
  2. 02Zugreihenfolge entsteht
  3. 03Um die Reihenfolge herum planen
  4. 04Zuerst zuschlagen oder getroffen werden
Darkest Dungeon · Divinity: Original Sin 2
Draft & ZuteilungNeu

Aus dem gemeinsamen Vorrat wählen

Alle wählen reihum aus demselben Stapel; was du nimmst, bekommen die anderen nicht.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Kompetitives Spiel
  1. 01Gemeinsamen Vorrat aufdecken
  2. 02In Zugreihenfolge wählen
  3. 03Erkennen, was die anderen brauchen
  4. 04Eines nehmen und ausbauen
Sagrada · Teamfight Tactics
Kampf & Taktik

Eine Ausdauerleiste für alles

Schlagen, Blocken und Rollen teilen sich eine Leiste, daher leiht sich jeder Angriff etwas von deiner Flucht.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Rhythmus des Gegners lesen
  2. 02Ausdauer zum Handeln ausgeben
  3. 03Reserve halten, auffüllen lassen
  4. 04In der Lücke erneut zuschlagen
Dark Souls III · Elden Ring
Erkundung & Routen

Fähigkeitstore und Backtracking

Dieser Vorsprung, den du nicht erreichen konntest? Du kommst wieder, sobald du doppelt springen kannst.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Auf ein unüberwindbares Hindernis stoßen
  2. 02Es vermerken und weitergehen
  3. 03Eine neue Fähigkeit erwerben
  4. 04Zurückgehen und es öffnen
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
Bewegung & Traversal

Fortbewegung per Wandsprung

Wände werden zu Treppen: Von einer Fläche abstoßen, lenken und die nächste greifen.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Festhalten, um den Fall zu bremsen
  2. 02Mit Sprung abstoßen
  3. 03Zur nächsten Wand lenken
  4. 04Abstöße verketten oder landen
Super Meat Boy · Hollow Knight
Zielen & ProjektileNeu

In eine Richtung bewegen, in eine andere zielen

Eine Hand weicht aus, die andere schießt, und Meisterschaft heißt, beides gleichzeitig zu tun.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Kugeln und Positionen lesen
  2. 02In Sicherheit bewegen
  3. 03Getrennt auf Ziele zielen
  4. 04Feedback zu Treffern und Ausweichen
Enter the Gungeon · Noita
Stealth & Identität

Schleichrouten mit steigender Alarmstufe

Wachen entdecken dich nicht sofort; Verdacht baut sich auf, und innerhalb dieses Puffers planst du um.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Patrouillen und Sichtlinien lesen
  2. 02Sich auf eine Route festlegen
  3. 03Die Verdachtsleiste steigt
  4. 04Kontakt abbrechen oder umplanen
Dishonored · HITMAN World of Assassination
Verteidigung & Wellen

Den Feindpfad zum Labyrinth machen

Blockiere Wege zu einem Labyrinth; je länger Feinde laufen, desto mehr Schaden nehmen sie.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Das Wegfinden der Feinde vorhersagen
  2. 02Blockierende Bauwerke platzieren
  3. 03Zusehen, wie sich der Pfad ändert
  4. 04Die Route mit Feuerkraft säumen
Defense Grid: The Awakening · Sanctum 2
Rhythmus & TimingNeu

Auf dem Beat bewegen

Jeder Schritt und Schlag landet auf dem Beat; die Musik ist dein Zugtimer.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Den Beat hören
  2. 02Auf dem Beat eingeben
  3. 03Bonus oder Strafe erhalten
  4. 04Den nächsten Beat planen
Crypt of the NecroDancer · Metal: Hellsinger
FahrzeugsteuerungNeu

Drift-Aufladeboost

Halte einen Drift länger für einen stärkeren Boost beim Lösen, aber hältst du zu lange, fliegst du aus der Kurve.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Einen Drift in eine Kurve beginnen
  2. 02Halten, um Ladung aufzubauen
  3. 03Beim Ausgang lösen
  4. 04Hinausbeschleunigen und neu ausrichten
Mario Kart 8 Deluxe · Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
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Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.