Sein Social Feed
Er hat ein Leben, wenn du nicht da bist, und ein einziger Post lässt die ganze Welt größer wirken.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Erzählung · Entdeckung · Information
No.285Love and Deepspace01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Seinen Feed öffnen
- 02Lesen, was er gepostet hat
- 03Liken oder kommentieren
- 04Er oder andere antworten
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Er postet ein Foto von zwei Kaffees mit nur einem Wort: Fein. Ein Kollege zieht ihn darunter auf.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Die Spielerin kommentiert: Wessen Tasse ist die zweite?
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Er antwortet: Hast du ihn nicht getrunken? Der Kollege legt mit Ausrufezeichen nach.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Die Spielerin prüft den Feed jetzt täglich auf neue Hinweise über ihn.
So spielt es sich
Figuren führen eigene Feeds mit täglichen Posts, Fotos und Geplänkel. Spielerinnen können Posts liken oder einen Kommentar auswählen, und andere antworten darauf. Das treibt die Handlung nicht voran, enthüllt aber das Leben außerhalb des Bildschirms und die Beziehungen zwischen den Figuren; der Kommentarverlauf ist selbst ein kleines Drama.
Was der Spieler abwägt
- Geplänkel unter Figuren zeigen oder den Raum privat zwischen dir und ihm halten.
- Mit dem Story-Fortschritt aktualisieren für Konsistenz oder mit echten Feiertagen für ein Gefühl von Jetzt.
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Love and Deepspace
Das Handy hat einen Moments-Feed, in dem er postet; du kannst Posts liken und vorgegebene Kommentare wählen, und er antwortet.

Light and Night
Er postet in einem Moments-Feed, und ein separates anonymes Board lässt Spielerinnen selbst posten und Dampf ablassen.
Der Unterschied, der zählt
Beide legen den Feed ins Handy; Light and Night bietet Spielerinnen außerdem ein anonymes Posting-Board, das die Beteiligung vertieft.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Nebenfiguren in einem Film posten Reaktionen auf die gerade getroffene Entscheidung und zeigen so ihre sozialen Wellen.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Handy-Antworten im Spiel
Er schickt eine Nachricht, und deine Antwort bestimmt, wie die Beziehung heute Abend klingt.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Seine neue Nachricht erhalten
- 02Den bisherigen Verlauf lesen
- 03Eine Antwort wählen
- 04Er antwortet, der Chat wird protokolliert
Eine Akte aus Gerüchten
Du hörst zuerst aus zweiter Hand von ihm und setzt selbst zusammen, was wahr ist.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Ein Gerücht über ihn hören
- 02Ressourcen einsetzen, um ihm nachzugehen
- 03Akten und Zeitleiste freischalten
- 04Dein Urteil revidieren
Täglicher Kontaktrhythmus
Die Tage sind kurz, und mit wem du stehen bleibst und plauderst, ist selbst eine Entscheidung.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Die heutige Route planen
- 02Leute finden und ansprechen
- 03Kleine Zuneigung verdienen
- 04Pflegen oder verblassen lassen



