Übertragbare Durchlaufwährung
Jeder gescheiterte Versuch bringt etwas mit nach Hause, sodass der nächste stärker beginnt.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Progression · Wirtschaft · Risiko
No.094Hades01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Währung in einem Durchlauf sammeln
- 02Sterben oder beenden, dann auszahlen
- 03Dauerhafte Upgrades kaufen
- 04Einen stärkeren Durchlauf beginnen
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Ebene 3 mit 40 Scherben auf der Bank; die nächste Tür bietet 15 Scherben oder einen Elite-Raum im Wert von 35, und du hast 30 % LP.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Da ein dauerhaftes LP-Upgrade 70 kostet, riskiert der Spieler den Elite-Raum.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Ein knapper Sieg bringt die Summe auf 75, dann stirbt der Spieler auf der nächsten Ebene.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Zurück zu Hause wird das LP-Upgrade gekauft, und der nächste Durchlauf beginnt mit mehr Leben.
So spielt es sich
Durchläufe erzeugen temporäre Ressourcen und eine Währung, die den Tod überlebt. Außerhalb des Durchlaufs kauft sie Werte, Items oder neue Inhalte, sodass wiederholtes Scheitern dennoch Fortschritt zeigt und Spieler Risiken abwägen, um mehr zu ergattern.
Was der Spieler abwägt
- Gier vs. Überleben: Ein weiterer Raum kann sich auszahlen oder den Durchlauf beenden.
- Macht im Durchlauf vs. Meta-Ersparnisse: Manche Designs lassen beides um dieselbe Ressource konkurrieren.
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Hades
In Durchläufen gesammelte Dunkelheit wird am Mirror of Night für dauerhafte Talente ausgegeben, während Schlüssel, Edelsteine und anderes Freischaltungen und Dekor abdecken.

Rogue Legacy 2
Gold aus jedem Durchlauf erweitert das Herrenhaus für Werte und Klassen; soweit ich mich erinnere, nimmt Charon beim Wiedereintritt einen Großteil des unausgegebenen Golds, was dazu drängt, es sofort auszugeben.
Der Unterschied, der zählt
Hades teilt mehrere Währungen auf und koppelt sie an die Geschichte, während Rogue Legacy 2 auf einen Goldtopf mit Use-it-or-lose-it-Regel setzt.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Lass die Meta-Währung geländekundige Vorteile kaufen, etwa zu enthüllen, was am Ende einer Gabelung liegt, sodass Meta-Wachstum zu schärferen Routenentscheidungen wird.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Gestapelte Herausforderungsstufen
Nach dem Sieg fügst du Handicaps hinzu; jede zusätzliche Ebene bringt mehr Anerkennung.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Die aktuelle Stufe abschließen
- 02Einen Modifikator freischalten oder stapeln
- 03Die Strategie anpassen und neu versuchen
- 04Belohnung oder Abzeichen verdienen
Der Tod zehrt Fertigkeiten auf
Hart erarbeitete Fertigkeiten schwinden beim Tod, sodass jedes Risiko abgewogen wird.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Fertigkeiten durch Nutzung steigern
- 02Damit Risiken eingehen
- 03Der Tod nimmt einige Stufen
- 04Neu trainieren oder vorsichtiger spielen
Prestige-Reset
Lösche deinen Fortschritt absichtlich, um einen dauerhaften Multiplikator zu verdienen und beim nächsten Mal schneller zu sein.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Wachsen, bis die Gewinne nachlassen
- 02Verdiente Prestigepunkte prüfen
- 03Für einen dauerhaften Schub zurücksetzen
- 04An altem Fortschritt vorbeiblitzen



